Balatroは、LocalThunkとして知られるソロクリエーターによって開発され、2024年に傑出したインディー感覚として登場し、500万枚以上のコピーを販売することで期待を上回りました。この予期せぬ勝利は、ゲーム業界を揺るがしただけでなく、ゲーム賞2024でゲームを複数称賛しました。プレイヤーもローカルハンキングも、そのような広範な称賛を期待していませんでした。
当初、LocalThunkは、Balatroの型破りなゲームプレイが、おそらく6-7の範囲で控えめなレビューをもたらすと信じていました。しかし、ゲームはPCゲーマーから驚くべき91を受け取り、他の批評家から高い評価の波を引き起こしました。これにより、バラトロは、メタクリティックとオペンスリティックの両方で印象的な90の評価になりました。 LocalThunkは、彼が個人的に彼の作品を8以上で獲得したことを認め、その成功の予期せぬ性質を強調しました。
パブリッシャーであるPlayStackは、ゲームの立ち上げ前に積極的なメディアエンゲージメントを通じてこの成功に大きく貢献しました。しかし、それは本当に販売を促進した口コミの力でした。 Steamでの最初の24時間では、驚くべき119,000コピーが販売されました。
ゲームのレセプションに圧倒されたLocalThunkは、バラトロの成功のユニークな旅を強調している他のインディー開発者と共有する普遍的なフォーミュラがないことを告白しました。