Heim Nachricht Diablo 4: Ursprünglich ein Roguelite im Stil von Batman Arkham

Diablo 4: Ursprünglich ein Roguelite im Stil von Batman Arkham

Autor : Riley Jan 17,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Das ursprüngliche Designkonzept für Diablo 4 bestand darin, ein härteres Action-Adventure-Spiel zu werden und eine Permadeath-Mechanik zu beinhalten. Diese Information wurde von Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira enthüllt.

Der Regisseur von Diablo 3 möchte, dass Diablo 4 ein völlig neues Spiel ist

Roguelike-Action-Adventure-Spiel: The Aborted Road to Diablo 4

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyDiablo 4 hätte ein völlig anderes Spiel werden können, so Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira. Ursprünglich folgte es nicht dem Kern-Action-RPG-Gameplay der Diablo-Serie, sondern war als Action-Adventure-Spiel ähnlich der Batman: Arkham-Serie mit schurkenhaften Elementen konzipiert.

Diese Nachricht stammt aus einem Kapitelauszug aus dem Buch „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment“ des Bloomberg-Reporters Jason Schreier und wurde kürzlich in einem Bericht von WIRED geteilt. Wichtige Mitglieder des Diablo-Teams tauchen in die Entwicklung von Diablo III bis Diablo 4 ein. Da Diablo 3 als Misserfolg für Blizzard angesehen wird, sagte Mosqueira, er wolle etwas völlig Neues in der Diablo-Reihe schaffen.

Das Projekt trug damals den Codenamen „Hades“ und umfasste eine Handvoll Künstler und Designer, die mit Mosqueira zusammenarbeiteten, um eine frühe Version von Diablo 4 zu konzipieren. Diese Version von Diablo 4 wird eine Over-the-Shoulder-Perspektive anstelle einer isometrischen Perspektive bieten. Darüber hinaus werden die Kämpfe, ähnlich wie in der „Batman: Arkham“-Reihe, aktionsorientierter und wirkungsvoller sein. Was noch interessanter ist: Wenn der Spielercharakter stirbt, droht ihm ein dauerhafter Tod und der Charakter verschwindet vollständig.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyWährend Mosqueira das Vertrauen der Blizzard-Führungskräfte hatte, zu versuchen, die Diablo-Serie drastisch zu verändern, hinderten „eine Reihe von Faktoren“ das Diablo-Team letztendlich daran, das im Roguelike-Stil gehaltene Diablo 4 Wirklichkeit werden zu lassen. Ein Grund dafür ist, dass sich Hades‘ ehrgeizige Koop-Multiplayer-Elemente im Arkham-Stil als schwierig umzusetzen erwiesen, was die Designer zu der Frage veranlasste: „Ist das immer noch Diablo?“ Designer Julian Love sinniert: „Die Steuerung ist anders. „Die Belohnungen sind anders.“ Die Monster sind anders, die Helden sind anders, aber es ist düster, also ist es immer noch dasselbe.“ Darüber hinaus sind Blizzard-Entwickler zu der Überzeugung gelangt, dass diese Roguelike-Version von Diablo 4 im Wesentlichen mit Diablo identisch sein wird. Eine völlig andere neue IP von die God of Destruction-Reihe.

Diablo 4 hat kürzlich seinen ersten großen Erweiterungs-DLC „Weapons of Hate“ veröffentlicht. Weapons of Hate entführt die Spieler in das heimtückische Reich Nahantu aus dem Jahr 1336 und befasst sich mit Mephisto, einem der drei großen Übel, und seiner komplizierten Verschwörung gegen Sanctuary. Sie können sich unsere Rezension des Diablo 4 DLC im unten verlinkten Artikel ansehen!

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