O conceito de design original de Diablo 4 era ser um jogo de ação e aventura mais contundente e incluir uma mecânica de morte permanente, esta informação foi revelada pelo diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira.
O diretor de Diablo 3 quer que Diablo 4 seja um jogo completamente novo
Jogo Roguelike de ação e aventura: The Aborted Road to Diablo 4
Diablo 4 poderia ter sido um jogo completamente diferente, de acordo com o diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira. Originalmente, não seguia a jogabilidade de RPG de ação central da série Diablo, mas foi concebido como um jogo de ação e aventura semelhante à série Batman: Arkham, com elementos roguelike.
Esta notícia vem de um trecho de capítulo do livro do repórter da Bloomberg, Jason Schreier, "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" e foi recentemente compartilhada em uma reportagem da WIRED. Os principais membros da equipe de Diablo mergulham no desenvolvimento desde os dias de Diablo III até Diablo 4. Com Diablo 3 sendo visto como um fracasso para a Blizzard, Mosqueira disse que queria criar algo completamente novo na série Diablo.
Na época, o projeto tinha o codinome "Hades" e envolvia vários artistas e designers trabalhando com Mosqueira para conceituar uma versão inicial de Diablo 4. Esta versão do Diablo 4 apresentará uma perspectiva sobre os ombros em vez de uma perspectiva isométrica. Além disso, semelhante à série “Batman: Arkham”, o combate será mais orientado para a ação e terá uma sensação de impacto mais forte. O que é mais interessante é que se o personagem do jogador morrer, ele enfrentará a morte permanente e o personagem desaparecerá completamente.
Embora Mosqueira tivesse a confiança dos executivos da Blizzard para tentar mudar drasticamente a série Diablo, "uma série de fatores" impediram a equipe de Diablo de tornar o Diablo 4 estilo roguelike uma realidade. Um dos motivos é que os ambiciosos elementos multijogador cooperativo no estilo Arkham de Hades se mostraram difíceis de implementar, levando os designers a questionar: “Este ainda é o designer de Diablo, Julian Love, pondera: “Os controles são diferentes. os monstros são diferentes, os heróis são diferentes, mas é sombrio, então ainda é o mesmo." Além disso, os desenvolvedores da Blizzard passaram a acreditar que esta versão roguelike de Diablo 4 será essencialmente igual a Diablo. Um novo IP completamente diferente de a série Deus da Destruição.
Diablo 4 lançou recentemente seu primeiro grande DLC de expansão, "Weapons of Hate". Weapons of Hate transporta os jogadores para o reino insidioso de Nahantu, ambientado em 1336, e investiga Mephisto, um dos Três Grandes Males, e sua intrincada trama contra Sanctuary. Você pode conferir nossa análise do DLC de Diablo 4 no artigo com link abaixo!