디아블로 4의 원래 디자인 컨셉은 더욱 박진감 넘치는 액션 어드벤처 게임이 되고 영구 죽음 메커니즘을 포함하는 것이었습니다. 이 정보는 디아블로 3 디렉터인 조쉬 모스케이라(Josh Mosqueira)가 공개했습니다.
디아블로 3 감독은 디아블로 4를 완전히 새로운 게임으로 만들고 싶어
로그라이크 액션 어드벤처 게임: 중단된 디아블로 4로 가는 길
디아블로 3의 디렉터 조쉬 모스케이라(Josh Mosqueira)에 따르면 디아블로 4는 완전히 다른 게임이 될 수도 있었습니다. 원래는 디아블로 시리즈의 핵심 액션 RPG 게임플레이를 따르지 않고, 로그라이크 요소를 가미한 배트맨: 아캄 시리즈와 유사한 액션 어드벤처 게임으로 구상되었습니다.
이 소식은 Bloomberg 기자 Jason Schreier의 저서 'Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment'에서 발췌한 내용으로, 최근 WIRED 보고서를 통해 공유되었습니다. 디아블로 팀의 핵심 멤버들은 디아블로 III 시절부터 디아블로 4까지의 개발 과정을 자세히 살펴봅니다. 디아블로 3가 블리자드의 실패로 간주되면서 모스케이라는 디아블로 시리즈에서 완전히 새로운 것을 만들고 싶다고 말했습니다.
당시 이 프로젝트의 코드명은 "Hades"였으며, 디아블로 4의 초기 버전을 개념화하기 위해 Mosqueira와 협력하는 소수의 아티스트와 디자이너가 참여했습니다. 이 버전의 디아블로 4는 등각 투시가 아닌 어깨 너머 투시를 특징으로 합니다. 또한 '배트맨: 아캄' 시리즈와 유사하게 전투는 액션 중심으로, 임팩트는 더욱 강해질 예정이다. 더 흥미로운 점은 플레이어 캐릭터가 죽으면 영구적인 죽음을 맞이하게 되고 캐릭터도 완전히 사라진다는 점입니다.
Mosqueira는 블리자드 경영진의 신뢰를 받아 디아블로 시리즈를 과감하게 바꾸려고 시도했지만, "여러 요인"으로 인해 디아블로 팀이 로그라이크 스타일의 디아블로 4를 현실로 만드는 데 방해가 되었습니다. 한 가지 이유는 Hades의 야심찬 Arkham 스타일 협동 멀티플레이어 요소가 구현하기 어려웠기 때문에 디자이너들이 "이게 아직도 디아블로인가요?"라는 의문을 갖게 되었기 때문입니다. 디자이너 Julian Love는 다음과 같이 생각합니다. "컨트롤이 다릅니다. "보상도 다릅니다. 몬스터도 다르고, 영웅도 다르지만 어두워서 여전히 똑같다." 게다가 블리자드 개발자들은 이 로그라이크 버전의 디아블로 4가 본질적으로 디아블로와 동일할 것이라고 믿게 됐다. 파괴의 신 시리즈.
디아블로 4는 최근 첫 번째 대규모 확장팩 DLC인 '증오의 무기'를 출시했습니다. Weapons of Hate는 플레이어를 1336년을 배경으로 한 교활한 왕국인 Nahantu로 데려가 세 가지 대악 중 하나인 Mephisto와 Sanctuary를 향한 그의 복잡한 음모를 파헤칩니다. 아래 링크된 기사에서 Diablo 4 DLC에 대한 리뷰를 확인하실 수 있습니다!