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Diablo 4 : à l'origine un Roguelite dans la veine de Batman Arkham

Auteur : Riley Jan 17,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Le concept original de Diablo 4 était d'être un jeu d'action-aventure plus percutant et d'inclure un mécanisme de mort permanente, cette information a été révélée par le directeur de Diablo 3, Josh Mosqueira.

Le directeur de Diablo 3 souhaite que Diablo 4 soit un jeu complètement nouveau

Jeu d'action-aventure Roguelike : La route avortée vers Diablo 4

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyDiablo 4 aurait pu être un jeu complètement différent, selon le directeur de Diablo 3, Josh Mosqueira. À l'origine, il ne suivait pas le gameplay action-RPG de base de la série Diablo, mais était conçu comme un jeu d'action-aventure similaire à la série Batman : Arkham, avec des éléments roguelike.

Cette nouvelle provient d'un extrait de chapitre du livre du journaliste de Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" et a été récemment partagée dans un rapport de WIRED. Les membres clés de l'équipe Diablo se plongent dans le développement depuis l'époque de Diablo III jusqu'à Diablo 4. Diablo 3 étant considéré comme un échec pour Blizzard, Mosqueira a déclaré qu'il souhaitait créer quelque chose de complètement nouveau dans la série Diablo.

À l'époque, le projet s'appelait "Hades" et impliquait une poignée d'artistes et de designers travaillant avec Mosqueira pour conceptualiser une première version de Diablo 4. Cette version de Diablo 4 présentera une perspective par-dessus l'épaule plutôt qu'une perspective isométrique. De plus, à l'instar de la série "Batman : Arkham", les combats seront plus orientés vers l'action et auront un impact plus fort. Ce qui est plus intéressant, c'est que si le personnage du joueur meurt, il fera face à une mort permanente et le personnage disparaîtra complètement.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyAlors que Mosqueira avait la confiance des dirigeants de Blizzard pour tenter de changer radicalement la série Diablo, "un certain nombre de facteurs" ont finalement empêché l'équipe Diablo de faire du Diablo 4 de style roguelike une réalité. L'une des raisons est que les ambitieux éléments multijoueurs coopératifs de style Arkham d'Hadès se sont révélés difficiles à réaliser, ce qui a amené les concepteurs à se demander : "Est-ce toujours Diablo ?" Le concepteur Julian Love réfléchit : "Les commandes sont différentes. "Les récompenses sont différentes, les monstres sont différents, les héros sont différents, mais il fait sombre, donc c'est toujours pareil. " De plus, les développeurs de Blizzard en sont venus à croire que cette version roguelike de Diablo 4 sera essentiellement la même que Diablo. Une nouvelle IP complètement différente de la série Dieu de la destruction.

Diablo 4 a récemment publié son premier DLC d'extension majeur, "Weapons of Hate". Weapons of Hate transporte les joueurs dans le royaume insidieux de Nahantu, qui se déroule en 1336, et plonge les joueurs dans Méphisto, l'un des trois grands maux, et dans son complot complexe contre Sanctuaire. Vous pouvez consulter notre revue du DLC Diablo 4 dans l’article lié ci-dessous !

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