El concepto de diseño original de Diablo 4 era ser un juego de acción y aventuras más contundente e incluir una mecánica de muerte permanente, esta información fue revelada por el director de Diablo 3, Josh Mosqueira.
El director de Diablo 3 quiere que Diablo 4 sea un juego completamente nuevo
Juego roguelike de acción y aventuras: El camino abortado hacia Diablo 4
Diablo 4 podría haber sido un juego completamente diferente, según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira. Originalmente, no seguía el juego de rol de acción principal de la serie Diablo, sino que fue concebido como un juego de acción y aventuras similar a la serie Batman: Arkham, con elementos roguelike.
Esta noticia proviene de un extracto de un capítulo del libro del periodista de Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" y fue compartida recientemente en un informe de WIRED. Los miembros clave del equipo de Diablo se sumergen en el desarrollo desde los días de Diablo III hasta Diablo 4. Dado que Diablo 3 fue visto como un fracaso para Blizzard, Mosqueira dijo que quería crear algo completamente nuevo en la serie Diablo.
En ese momento, el proyecto tenía el nombre en código "Hades" e involucraba a un puñado de artistas y diseñadores que trabajaban con Mosqueira para conceptualizar una primera versión de Diablo 4. Esta versión de Diablo 4 contará con una perspectiva por encima del hombro en lugar de una perspectiva isométrica. Además, al igual que en la serie "Batman: Arkham", el combate estará más orientado a la acción y tendrá una mayor sensación de impacto. Lo que es más interesante es que si el personaje del jugador muere, se enfrentará a la muerte permanente y el personaje desaparecerá por completo.
Si bien Mosqueira contaba con la confianza de los ejecutivos de Blizzard para intentar cambiar drásticamente la serie Diablo, "una serie de factores" finalmente impidieron que el equipo de Diablo hiciera realidad el Diablo 4 de estilo roguelike. Una razón es que los ambiciosos elementos multijugador cooperativos al estilo Arkham de Hades resultaron difíciles de lograr, lo que llevó a los diseñadores a preguntarse: "¿Sigue siendo Diablo?". El diseñador Julian Love reflexiona: "Los controles son diferentes. "Las recompensas son diferentes. los monstruos son diferentes, los héroes son diferentes, pero es oscuro, por lo que sigue siendo el mismo". Además, los desarrolladores de Blizzard han llegado a creer que esta versión roguelike de Diablo 4 será esencialmente la misma que Diablo. Una nueva IP completamente diferente de la serie Dios de la destrucción.
Diablo 4 lanzó recientemente su primera gran expansión DLC, "Weapons of Hate". Weapons of Hate transporta a los jugadores al insidioso reino de Nahantu, ambientado en 1336, y profundiza en Mephisto, uno de los Tres Grandes Demonios, y su intrincado complot contra Santuario. ¡Puedes consultar nuestra revisión del DLC de Diablo 4 en el artículo vinculado a continuación!