Diablo 4 の当初のデザインコンセプトは、よりハードなアクション アドベンチャー ゲームであり、永久死のメカニズムを組み込むことでした。この情報は Diablo 3 ディレクターの Josh Mosqueira によって明らかにされました。
ディアブロ 3 ディレクターはディアブロ 4 を完全に新しいゲームにしたいと考えています
ローグライク アクション アドベンチャー ゲーム: 中止されたディアブロ 4 への道
ディアブロ 3 ディレクターのジョシュ・モケイラ氏によると、ディアブロ 4 はまったく異なるゲームになっていた可能性があります。元々は、ディアブロ シリーズの核となるアクション RPG ゲームプレイに従ったものではなく、ローグライク要素を備えたバットマン: アーカム シリーズに似たアクション アドベンチャー ゲームとして考案されました。
このニュースは、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアーの著書『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』からの章の抜粋から来ており、最近WIREDのレポートで共有されました。 Diablo チームの主要メンバーが Diablo III から Diablo 4 までの開発に参加します。 Diablo 3 は Blizzard にとって失敗作とみなされているため、Mosqueira 氏は Diablo シリーズでまったく新しいものを作りたいと語った。
当時、このプロジェクトは「Hades」というコード名で呼ばれ、数人のアーティストやデザイナーが Mosqueira と協力して Diablo 4 の初期バージョンを構想していました。 Diablo 4 のこのバージョンでは、等角投影ではなく、肩越しの視点が特徴です。また、『バットマン:アーカム』シリーズと同様に、戦闘はよりアクション性が高く、より迫力のあるものとなります。さらに興味深いのは、プレイヤー キャラクターが死亡すると永久の死に直面し、キャラクターは完全に消滅することです。
モケイラ氏はブリザード幹部の信頼を得てディアブロ シリーズを大幅に変更しようとしましたが、「多くの要因」により最終的にディアブロ チームはローグライク スタイルのディアブロ 4 を現実にすることができませんでした。理由の 1 つは、Hades の野心的なアーカム スタイルの協力マルチプレイヤー要素が実現するのが難しいことが判明し、デザイナーが「これはまだディアブロなのか?」と疑問を抱いたことです。デザイナーのジュリアン・ラヴは「操作性が違います。報酬も違います。 「モンスターもヒーローも違いますが、暗いので同じです。」 さらに、ブリザードの開発者は、このローグライク バージョンのディアブロ 4 は基本的にディアブロと同じであると信じるようになりました。破壊神シリーズ。
ディアブロ 4 は最近、最初の大型拡張 DLC「Weapons of Hate」をリリースしました。 Weapons of Hate は、プレイヤーを 1336 年に設定された陰湿な領域ナハントゥに連れて行き、三大悪の 1 人であるメフィストと、サンクチュアリに対する彼の複雑な陰謀を掘り下げます。以下のリンク先の記事でディアブロ 4 DLC のレビューをご覧ください。