Il concetto di design originale di Diablo 4 doveva essere un gioco di azione e avventura più incisivo e includere una meccanica di morte permanente, questa informazione è stata rivelata dal direttore di Diablo 3 Josh Mosqueira.
Il direttore di Diablo 3 vuole che Diablo 4 sia un gioco completamente nuovo
Gioco di azione e avventura in stile Rogue: The Aborted Road to Diablo 4
Diablo 4 avrebbe potuto essere un gioco completamente diverso, secondo il direttore di Diablo 3 Josh Mosqueira. Originariamente, non seguiva il gameplay principale del gioco di ruolo d'azione della serie Diablo, ma era concepito come un gioco di azione e avventura simile alla serie Batman: Arkham, con elementi roguelike.
Questa notizia proviene da un estratto del capitolo del libro del reporter di Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" ed è stato recentemente condiviso in un rapporto di WIRED. I membri chiave del team di Diablo si tuffano nello sviluppo dai tempi di Diablo III a Diablo 4. Dato che Diablo 3 è stato visto come un fallimento per Blizzard, Mosqueira ha detto di voler creare qualcosa di completamente nuovo nella serie Diablo.
All'epoca, il progetto aveva il nome in codice "Hades" e coinvolgeva una manciata di artisti e designer che lavoravano con Mosqueira per concettualizzare una prima versione di Diablo 4. Questa versione di Diablo 4 presenterà una prospettiva sopra le spalle piuttosto che una prospettiva isometrica. Inoltre, in modo simile alla serie "Batman: Arkham", il combattimento sarà più orientato all'azione e avrà un maggiore senso di impatto. La cosa più interessante è che se il personaggio del giocatore muore, andrà incontro a una morte permanente e il personaggio scomparirà completamente.
Sebbene Mosqueira avesse la fiducia dei dirigenti Blizzard nel tentativo di cambiare drasticamente la serie Diablo, "una serie di fattori" alla fine hanno impedito al team di Diablo di trasformare Diablo 4 in stile roguelike in realtà. Uno dei motivi è che gli ambiziosi elementi multiplayer cooperativi in stile Arkham di Hades si sono rivelati difficili da realizzare, portando i designer a chiedersi: "È ancora Diablo?" Il designer Julian Love riflette: "I controlli sono diversi. "Le ricompense sono diverse, i mostri sono diversi, gli eroi sono diversi, ma è oscuro, quindi è sempre lo stesso." Inoltre, gli sviluppatori Blizzard sono arrivati a credere che questa versione roguelike di Diablo 4 sarà essenzialmente la stessa di Diablo. Una nuova IP completamente diversa da la serie Il Dio della Distruzione.
Diablo 4 ha recentemente pubblicato il suo primo DLC di espansione importante, "Weapons of Hate". Weapons of Hate trasporta i giocatori nell'insidioso regno di Nahantu, ambientato nel 1336, e approfondisce Mephisto, uno dei Tre Grandi Mali, e il suo intricato complotto contro Sanctuary. Puoi controllare la nostra recensione del DLC Diablo 4 nell'articolo collegato di seguito!