แนวคิดการออกแบบดั้งเดิมสำหรับ Diablo 4 คือการเป็นเกมแอคชั่นผจญภัยที่เข้มข้นยิ่งขึ้น และรวมถึงกลไกการตายแบบถาวร ข้อมูลนี้ถูกเปิดเผยโดย Josh Mosquira ผู้กำกับ Diablo 3 <>
เกมแอ็กชันผจญภัยโร๊คไลค์: ถนนที่ถูกยกเลิกสู่ Diablo 4
Diablo 4 อาจเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ตามที่ Josh Mosquira ผู้กำกับ Diablo 3 กล่าว เดิมที มันไม่ได้เป็นไปตามเกมเพลย์แอ็กชัน RPG หลักของซีรีส์ Diablo แต่ถูกมองว่าเป็นเกมแอ็กชันผจญภัยที่คล้ายกับซีรีส์ Batman: Arkham ที่มีองค์ประกอบของโร๊คไลค์ <>
ข่าวนี้มาจากบทที่ตัดตอนมาจากหนังสือของ Jason Schreier นักข่าว Bloomberg เรื่อง "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" และเพิ่งแชร์ในรายงานของ WIRED สมาชิกคนสำคัญของทีม Diablo เจาะลึกการพัฒนาตั้งแต่สมัยของ Diablo III ถึง Diablo 4 เนื่องจาก Diablo 3 ถูกมองว่าเป็นความล้มเหลวของ Blizzard ทำให้ Mosqueira กล่าวว่าเขาต้องการสร้างสิ่งใหม่ทั้งหมดในซีรีส์ Diablo <>
Diablo 4 เพิ่งเปิดตัว DLC ส่วนเสริมหลักชุดแรก "Weapons of Hate" Weapon of Hate นำผู้เล่นเข้าสู่อาณาจักร Nahantu อันชั่วร้ายซึ่งมีเรื่องราวเกิดขึ้นในปี 1336 และเจาะลึกเข้าไปใน Mephisto หนึ่งในสามความชั่วร้ายอันยิ่งใหญ่ และแผนการอันซับซ้อนของเขาเพื่อต่อสู้กับ Sanctuary คุณสามารถตรวจสอบบทวิจารณ์ Diablo 4 DLC ของเราได้ในบทความที่ลิงก์ด้านล่าง! <>