Het oorspronkelijke ontwerpconcept voor Diablo 4 was om een krachtiger actie-avonturenspel te zijn en een permadeath-mechanisme te bevatten. Deze informatie werd onthuld door Diablo 3-directeur Josh Mosqueira.
Diablo 3-regisseur wil dat Diablo 4 een compleet nieuwe game wordt
Roguelike actie-avonturenspel: de afgebroken weg naar Diablo 4
Diablo 4 had een heel ander spel kunnen zijn, aldus Diablo 3-directeur Josh Mosqueira. Oorspronkelijk volgde het niet de kernactie-RPG-gameplay van de Diablo-serie, maar werd het opgevat als een actie-avonturenspel vergelijkbaar met de Batman: Arkham-serie, met roguelike-elementen.
Dit nieuws komt uit een hoofdstukfragment uit het boek van Bloomberg-verslaggever Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" en werd onlangs gedeeld in een rapport van WIRED. Belangrijke leden van het Diablo-team duiken in de ontwikkeling vanaf de dagen van Diablo III tot Diablo 4. Omdat Diablo 3 wordt gezien als een mislukking voor Blizzard, zei Mosqueira dat hij iets compleet nieuws wilde creëren in de Diablo-serie.
Destijds had het project de codenaam "Hades" en waren er een handvol kunstenaars en ontwerpers bij betrokken die samen met Mosqueira werkten aan het conceptualiseren van een vroege versie van Diablo 4. Deze versie van Diablo 4 heeft een perspectief over de schouder in plaats van een isometrisch perspectief. Bovendien zullen de gevechten, vergelijkbaar met de serie "Batman: Arkham", meer actiegericht zijn en een sterker gevoel van impact hebben. Wat interessanter is, is dat als het personage van de speler sterft, hij een permanente dood te wachten staat en dat het personage volledig zal verdwijnen.
Hoewel Mosqueira het vertrouwen had van de leidinggevenden van Blizzard om te proberen de Diablo-serie drastisch te veranderen, verhinderden "een aantal factoren" uiteindelijk dat het Diablo-team de roguelike-achtige Diablo 4 werkelijkheid kon maken. Eén reden is dat Hades' ambitieuze coöp-multiplayer-elementen in Arkham-stijl moeilijk te realiseren waren, waardoor ontwerpers zich afvroegen: "Is dit nog steeds Diablo-ontwerper Julian Love?" de monsters zijn anders, de helden zijn anders, maar het is donker, dus het is nog steeds hetzelfde." Bovendien zijn Blizzard-ontwikkelaars gaan geloven dat deze roguelike versie van Diablo 4 in essentie hetzelfde zal zijn als Diablo. Een compleet ander nieuw IP-adres dan de God of Destruction-serie.
Diablo 4 heeft onlangs zijn eerste grote uitbreidings-DLC uitgebracht, "Weapons of Hate." Weapons of Hate transporteert spelers naar het verraderlijke rijk Nahantu, dat zich afspeelt in 1336, en duikt in Mephisto, een van de drie grote kwaden, en zijn ingewikkelde complot tegen Sanctuary. Je kunt onze recensie van de Diablo 4 DLC bekijken in het onderstaande artikel!