Diablo 4 的最初設計理念是一款更具打擊感的動作冒險遊戲,並包含永久死亡機製,這一信息由暗黑破壞神 3 導演 Josh Mosqueira 透露。
暗黑破壞神 3 導演希望暗黑破壞神 4 成為一款全新的遊戲
Roguelike 動作冒險遊戲:暗黑破壞神 4 的夭折之路
根據暗黑破壞神 3 導演 Josh Mosqueira 的說法,暗黑破壞神 4 本可能是一款完全不同的遊戲。最初,它並非沿用暗黑破壞神係列的核心動作 RPG 遊戲玩法,而是設想為一款類似《蝙蝠俠:阿卡姆》係列的動作冒險遊戲,並融入 Roguelike 元素。
這則消息來自彭博社記者 Jason Schreier 的著作《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》中的章節節選,最近在 WIRED 的一篇報道中被分享出來。暗黑破壞神團隊的關鍵成員深入探討了從暗黑破壞神 3 時代到暗黑破壞神 4 的發展曆程。由於暗黑破壞神 3 被視為暴雪的失敗之作,Mosqueira 表示他希望在暗黑破壞神係列中創造一些全新的東西。
當時,該項目代號為“Hades”,由少數藝術家和設計師與 Mosqueira 合作,構思了暗黑破壞神 4 的早期版本。這個版本的暗黑破壞神 4 將采用肩上視角,而非等距視角。此外,與《蝙蝠俠:阿卡姆》係列類似,戰鬥將更加動作化,打擊感更強。更有趣的是,如果玩家角色死亡,將麵臨永久死亡,角色徹底消失。
盡管 Mosqueira 擁有暴雪高管對嚐試大幅度改變暗黑破壞神係列的信心,“一係列因素”最終導致暗黑破壞神團隊無法將這款 Roguelike 風格的暗黑破壞神 4 變成現實。其中一個原因是,“Hades”項目雄心勃勃的阿卡姆風格合作多人遊戲元素難以實現,設計師們開始質疑:“這還是暗黑破壞神嗎?”設計師 Julian Love 沉思道:“操控方式不同了,獎勵不同了,怪物不同了,英雄也變了。但它很黑暗,所以還是一樣的。”此外,暴雪開發者逐漸相信,這款 Roguelike 風格的暗黑破壞神 4 本質上將成為一個與暗黑破壞神係列完全不同的全新 IP。
暗黑破壞神 4 最近推出了第一個大型資料片 DLC,“憎恨之器”。“憎恨之器”將玩家帶到陰險的納漢圖領域,設定在 1336 年,深入探討了三大邪惡之一墨菲斯托及其對庇護之地錯綜複雜的陰謀。您可以在下方鏈接的文章中查看我們對暗黑破壞神 4 DLC 的評測!