Zusammenfassung
- Im Gegensatz zu seinem Vorgänger verfügt Elden Ring Nightreichn kein In-Game-Messaging-System.
- Aus SOFTWARE zitiert die Spieler einen Zeitmangel, um Nachrichten in Nightsigns schnellerem Gameplay als Grund für diese Auslassung zu lesen und zu schreiben.
- Andere asynchrone Merkmale von Elden Ring werden jedoch in Nightreigign beibehalten und verbessert.
Elden Ring Nightreichn erlaubt den Spielern nicht, Nachrichten für einander zu hinterlassen, wie ein Senior aus SOFTWARE -Beamter bestätigt hat. Diese Entscheidung, das Signaturmerkmal zu entfernen, wird als praktisch beschrieben.
Das Asynchronous Messaging -System, ein Markenzeichen von SOFTWARE Games, hat ein bedeutendes Engagement der Spieler gefördert und erheblich zur Erfahrung von Soulsborne beigetragen. Die Spieler nutzen es für Hilfe, spielerische Fehlleitung oder humorvolle Kommentare.
Dieses beliebte Merkmal wird jedoch bei Elden Ring Nightreichn nicht vorhanden sein. Der Spieldirektor Junya Ishizaki erklärte in einem Interview mit IGN Japan am 3. Januar, dass das Multiplayer-Design und die kürzeren Spielsitzungen des Spiels nicht dem Messaging-System gerecht werden würden. Die erwarteten kürzeren Spielsitzungen von Nightreichn von jeweils etwa 40 Minuten im Vergleich zu den oft Stunden langen Sitzungen von Elden Ring erfordern eine stromlinienförmigere Erfahrung.
Nightränge behält andere asynchrone Merkmale bei
Während sich Elden Ring -Sitzungen stundenlang erstrecken könnten, rechnet Nightriign erheblich kürzere Spielintervalle. Diese intensivierte Erfahrung führte zur Entfernung des Messaging -Systems, um ein besseres Tempo aufrechtzuerhalten.
Dies bedeutet nicht, dass alle asynchronen Merkmale verschwunden sind. Der Blutfleckenmechaniker kehrt zurück und ermöglicht es den Spielern, nicht nur zu sehen, wie andere umgekommen sind, sondern auch ihre gefallenen Formen plündern.
Von SToftware zielt auf einen "komprimierten" Elden Ring nightreichign ab
Das Entfernen des Messaging-Systems stimmt mit der Vision von SOFTWARE für ein intensiveres und mehrlebnisorientierteres Erlebnis aus. Die dreitägige Struktur von Nightrichtung spiegelt auch diesen Ehrgeiz wider. Ishizaki erklärte von SOFTWARE zielt auf "komprimierte RPG" mit hoher Vielfalt und minimalen Ausfallzeiten ab.
Elden Ring Nightreichns Enthüllung von Trailer bei TGA 2024 zielte auf eine Veröffentlichung von 2025 ab, obwohl ein genaueres Fenster von Software und Bandai Namco unangekündigt bleibt.