Résumé
- Contrairement à son prédécesseur, Elden Ring Nightreign ne comportera pas de système de messagerie en jeu.
- FromSoftware cite un manque de temps pour que les joueurs lisent et écrivent des messages dans le gameplay plus rapide de Nightreign comme raison de cette omission.
- Cependant, d'autres caractéristiques asynchrones de Ring Elden seront conservées et améliorées à Nightreign .
Elden Ring Nightreign ne permettra pas aux joueurs de se laisser des messages, a confirmé un responsable senior de FromSoftware. Cette décision de supprimer la fonctionnalité de signature est décrite comme pratique.
Le système de messagerie asynchrone, une caractéristique des jeux de FromSoftware, a favorisé un engagement important des joueurs, contribuant de manière significative à l'expérience de l'âme. Les joueurs l'utilisent pour obtenir de l'aide, une mauvaise orientation ludique ou des commentaires humoristiques.
Cependant, cette fonctionnalité populaire sera absente d' Elden Ring Nightreign . La directrice du jeu Junya Ishizaki, dans une interview du 3 janvier avec IGN Japan, a expliqué que la conception multijoueur du jeu et les séances de jeu plus courtes ne pourraient pas accueillir le système de messagerie. Les séances de jeu plus courtes prévues de Nightreign d'environ 40 minutes chacune, par rapport aux séances souvent dues à un anneau Elden , nécessitent une expérience plus rationalisée.
Nightreign conserve d'autres caractéristiques asynchrones
Alors que les séances d'Elden Ring pourraient s'étendre pendant des heures, Nightreign anticipe des intervalles de jeu nettement plus courts. Cette expérience intensifiée a conduit à la suppression du système de messagerie pour maintenir un meilleur rythme.
Cela ne signifie pas que toutes les caractéristiques asynchrones ont disparu. Le mécanicien de sang renvoie, amélioré pour permettre aux joueurs non seulement de voir comment les autres ont péri mais aussi de piller leurs formes tombées.
FromSoftware vise à un anneau Elden «compressé» Nightreign
La suppression du système de messagerie s'aligne sur la vision de FromSoftware pour une expérience plus intense et axée sur le multijoueur. La structure de trois jours de Nightreign reflète également cette ambition. Ishizaki a déclaré que FromSoftware vise à "un RPG compressé" avec une variété élevée et un temps d'arrêt minimal.
La bande-annonce d' Elden Ring Nightreign à TGA 2024 a ciblé une version 2025, bien qu'une fenêtre plus précise reste inopinée par FromSoftware et Bandai Namco.