요약
- 전임자와 달리 Elden Ring Nightreign에는 게임 내 메시징 시스템이 없습니다.
- Fromsoftware는 플레이어 가이 누락의 이유로 Nightreign 의 빠른 속도의 게임 플레이에서 메시지를 읽고 쓸 시간이 부족합니다.
- 그러나 Elden Ring 의 다른 비동기 기능은 Nightreign 에서 유지되고 향상됩니다.
Elden Ring Nightreign은 플레이어가 서로에게 메시지를 남기지 못하게 할 수 없을 것입니다. 서명 기능을 제거하기로 한이 결정은 실용적인 기능으로 설명됩니다.
Fromsoftware Games의 특징 인 비동기 메시징 시스템은 상당한 플레이어 참여를 촉진하여 Soulsborne의 경험에 크게 기여했습니다. 플레이어는 도움, 장난스러운 잘못된 방향 또는 유머러스 한 논평을 위해이를 활용합니다.
그러나이 인기있는 기능은 Elden Ring Nightreign 에게는 없을 것입니다. 1 월 3 일 IGN Japan과의 인터뷰에서 게임 감독 Junya Ishizaki는 게임의 멀티 플레이어 중심 디자인과 짧은 플레이 세션이 메시징 시스템을 수용하지 않을 것이라고 설명했다. Nightreign 은 Elden Ring 의 시간 길이의 세션과 비교하여 각각 약 40 분의 짧은 재생 세션을 예상 할 수 있으므로보다 간소화 된 경험이 필요합니다.
Nightreign은 다른 비동기 기능을 유지합니다
Elden Ring 세션은 몇 시간 동안 연장 될 수 있지만 Nightreign은 플레이 간격이 훨씬 짧을 것으로 예상합니다. 이 강화 된 경험으로 인해 더 나은 속도를 유지하기 위해 메시징 시스템을 제거했습니다.
그렇다고 모든 비동기식 기능이 사라 졌다는 의미는 아닙니다. Bloodstain 기계공은 반환되어 플레이어가 다른 사람들이 어떻게 멸망했는지 볼 수있을뿐만 아니라 타락한 형태를 약탈 할 수 있도록 향상되었습니다.
Fromsoftware는 '압축 된'Elden Ring Nightreign을 목표로합니다
메시징 시스템을 제거하는 것은보다 강렬하고 멀티 플레이어 중심의 경험을 위해 FromSoftware의 비전과 일치합니다. Nightreign 의 3 일 구조는이 야망을 반영합니다. Ishizaki는 Fromsoftware에서 "압축 RPG"를 목표로하고 다양한 가동 중지 시간이 최소화되었습니다.
TGA 2024의 Elden Ring Nightreign 의 공개 트레일러는 2025 년 릴리스를 목표로했지만,보다 정확한 창은 Fromsoftware와 Bandai Namco에 의해 발표되지 않았습니다.