Resumen
- A diferencia de su predecesor, Elden Ring Nightreign no contará con un sistema de mensajería en el juego.
- FromSoftware cita una falta de tiempo para que los jugadores lean y escriban mensajes en el juego de ritmo más rápido de Nightreign como la razón de esta omisión.
- Sin embargo, otras características asincrónicas de Elden Ring , se retendrán y mejorarán en Nightreign .
Elden Ring Nightreign no permitirá que los jugadores se dejen mensajes entre sí, ha confirmado un funcionario senior de FromSoftware. Esta decisión de eliminar la característica de la firma se describe como práctica.
El sistema de mensajería asíncrono, un sello distintivo de los juegos de FromSoftware, ha fomentado un compromiso significativo en los jugadores, contribuyendo significativamente a la experiencia de Soulsborne. Los jugadores lo utilizan para asistencia, dirección errónea juguetona o comentarios humorísticos.
Sin embargo, esta característica popular estará ausente de Elden Ring Nightreign . La directora del juego, Junya Ishizaki, en una entrevista del 3 de enero con IGN Japón, explicó que el diseño centrado en el modo multijugador del juego y las sesiones de juego más cortas no acomodarían el sistema de mensajería. Las sesiones de juego más cortas anticipadas de Nightreign de aproximadamente 40 minutos cada una, en comparación con las sesiones a menudo de horas de Elden Ring , requieren una experiencia más aerodinámica.
Nightreign retiene otras características asincrónicas
Si bien las sesiones de anillo de Elden podrían extenderse durante horas, Nightreign anticipa intervalos de juego significativamente más cortos. Esta experiencia intensificada condujo a la eliminación del sistema de mensajería para mantener un mejor ritmo.
Esto no significa que todas las características asincrónicas se hayan ido. El mecánico de la mancha de sangre regresa, mejorado para permitir a los jugadores no solo ver cómo otros perecían sino también saquear sus formas caídas.
FromSoftware apunta a un anillo elden 'comprimido' Nightreign
La eliminación del sistema de mensajería se alinea con la visión de FromSoftware para una experiencia más intensa y centrada en el modo multijugador. La estructura de tres días de Nightreign también refleja esta ambición. Ishizaki declaró que Software apunta a "un RPG comprimido" con alta variedad y tiempo de inactividad mínimo.
El remolque de revelación de Elden Ring Nightreign en TGA 2024 se dirigió a un lanzamiento de 2025, aunque una ventana más precisa sigue sin previo aviso por Fromsoftware y Bandai Namco.