まとめ
- 前任者とは異なり、 Elden Ring Nightreignはゲーム内のメッセージングシステムを備えていません。
- fromsoftwareは、この省略の理由として、プレイヤーがNightreignのより速いペースのゲームプレイでメッセージを読み書きするのに時間がないことを引用しています。
- ただし、 Elden Ringの他の非同期機能は、 Nightrignで保持され、強化されます。
Elden Ring Nightreignは、プレイヤーがお互いにメッセージを残すことを許可しない、とSoftwareのシニアは確認しています。署名機能を削除するこの決定は、実用的な機能として説明されています。
FromSoftwareゲームの特徴である非同期メッセージングシステムは、Soulsborne Experienceに大きく貢献し、重要なプレイヤーエンゲージメントを促進しました。プレイヤーは、支援、遊び心のある誤った方向、またはユーモラスな解説のためにそれを利用します。
ただし、この人気のある機能は、Elden Ring Nightrignにはありません。 1月3日のIGN Japanとの1月3日のインタビューで、ゲームディレクターJunya Ishizakiは、ゲームのマルチプレイヤー重視のデザインと短いプレイセッションはメッセージングシステムに対応しないと説明しました。 Nightreignの予想される予想されるElden Ringの数時間のセッションと比較して、それぞれ約40分の短いプレイセッションは、より合理化された体験を必要とします。
Nightreignは、他の非同期機能を保持します
エルデンリングセッションは何時間も延長される可能性がありますが、 Nightreignはプレイ間隔が大幅に短くなると予想しています。この強化された体験により、より良いペースを維持するためにメッセージングシステムが削除されました。
これは、すべての非同期機能がなくなったという意味ではありません。 Bloodstainメカニックが戻ってきて、プレイヤーが他の人がどのように死んだかを見るだけでなく、倒れた形を略奪できるように強化されました。
fromsoftwareは、「圧縮された」エルデンリングNightrignを目指しています
メッセージングシステムの削除は、より激しいマルチプレイヤー重視のエクスペリエンスのために、Softwareのビジョンと一致しています。 Nightreignの3日間の構造もこの野心を反映しています。石崎は、Softwareからの「圧縮RPG」を目指しており、多様で最小限のダウンタイムを備えています。
Elden Ring NightreignのTGA 2024でのリリーストレーラーは2025リリースをターゲットにしましたが、より正確なウィンドウは、FromSoftwareとBandai Namcoによって発表されていません。