Zusammenfassung
- Bungies mysteriöses Projekt, den Codenamen "Gummibärchen", ist Berichten zufolge zu einem neuen PlayStation -Studio gewechselt.
- Das Spiel wird zwar als MOBA eingestuft, und es wird gemunkelt, dass ein prozentuales Schadenssystem, das von Super Smash Bros. inspiriert ist und traditionelle Gesundheitsstangen inspiriert ist.
- "Gummibärchen" befindet sich Berichten zufolge seit mindestens drei Jahren in der Entwicklung, ist jedoch Jahre nach der Veröffentlichung und zielte auf ein jüngeres Publikum ab als frühere Bungie -Titel.
Ein First-Anbieter-PlayStation-Spiel mit dem Codenamen "Gummibärchen" lässt sich Berichten zufolge von der Super Smash Bros.- Serie inspirieren. Diese Offenbarung zusammen mit anderen Details zum rätselhaften PlayStation -Projekt stammt aus einem aktuellen Bericht.
Das erste Flüstern von "Gummibärchen" tauchten im August 2023 auf, als der Spielpfosten in Bungie einen MOBA unter diesem Codenamen in der Entwicklung befand. Ein Jahr später beinhaltete Bungies Ankündigung von 220 Mitarbeitern (eine Reduzierung von 17%) die Nachricht, dass sich 155 Mitarbeiter in Sony Interactive Entertainment integrieren würden.
Diese Integration hat dazu geführt, dass Sony laut Game Post ein neues PlayStation -Studio einrichtete, unter Berufung auf anonyme Quellen. Diese neue Tochtergesellschaft, die Berichten zufolge rund 40 Mitarbeiter umfasst, hat die Entwicklung von "Gummibärchen" übernommen. Während das Spiel wahrscheinlich Jahre nach der Veröffentlichung ist, bleibt seine aktuelle Entwicklungsphase unklar. Der Spielbeitrag berichtet auch, dass der MOBA einen Schlüsselmechaniker von Super Smash Bros.
Berichten zufolge gründen Gummibärchen Gesundheitsstangen, umarmt den Schaden im Stil des Smash Bros.-Stils
Anstelle von Gesundheitsbalken verwendet "Gummibärchen" Berichten zufolge ein prozentuales Schadenssystem. Höhere Prozentsätze erhöhen den Rückschlag und schließen möglicherweise sogar Charaktere von der Karte - ein Mechaniker, der stark an Super Smash Bros erinnert.
"Gummibärchen" enthält die Standard -MOBA -Charakterklassen: Angriff, Verteidigung und Unterstützung. Neben einer beschriebenen Ästhetik, die gemütlich, lebendig und "Lo-Fi" ist, sind mehrere Spielmodi geplant-ein starker Kontrast zu Bungies früheren Arbeiten. Die Quellen des Spielposts deuten darauf hin, dass diese stilistische Verschiebung absichtlich ist und darauf abzielt, "Gummibärchen" zu differenzieren und eine jüngere Bevölkerungsgruppe anzuziehen.
Einschließlich seiner Zeit bei Bungie ist "Gummibärchen" Berichten zufolge seit mindestens 2020 in der Entwicklung. Der Entwicklerschalter entspricht der jüngsten Einrichtung eines neuen Studios von PlayStation von Playstation, was darauf hindeutet, dass diese in Kalifornien ansässige Division an "Gummibärchen" arbeitet.