Joanna Novak, historische Beraterin von Kingdom Come: Deliverance 2 , bietet faszinierende Einblicke in ihre Arbeit zu beiden Spielen und enthüllt das komplizierte Gleichgewicht zwischen historischer Genauigkeit und ansprechendes Gameplay. Sie weist auf eine erhebliche Abweichung zwischen der Erzählung des Spiels-dem Protagonisten Henry-und der wahrscheinlichen Realität des Lebenes des Schmieds aus dem 15. Jahrhundert aus dem 15. Jahrhundert hin.
Bild: SteamCommunity.com
Novak bewertet offen die historische Genauigkeit der Handlung als "1 von 10" und erklärt, dass die Erzählung den klassischen Archetyp "Rags-to-Riches" priorisiert-eine überzeugende Reise des Helden voller Abenteuer und Interaktion mit historischen Figuren-über eine potenziell weniger ansprechende Darstellung des Alltagsbauernlebens. Diese absichtliche Auswahl richtet sich an die Erwartungen der Spieler für eine faszinierende Geschichte.
Bei der Erstellung der Welt des Königreichs kommen die Warhorse Studios nach Authentizität. Die Einschränkungen in Zeit, Budget und der Notwendigkeit, eine unterhaltsame und spielbare Erfahrung zu schaffen, führten jedoch zu Kompromissen. Bestimmte Anpassungen wurden vorgenommen, um das Genuss des Spielers zu verbessern, ohne das allgemeine historische Gefühl zu beeinträchtigen.
Während Novak diese Kompromisse anerkennt, drückt er Zufriedenheit mit den zahlreichen zeitgenauigen Details aus, die in das Spiel einbezogen werden. Sie betont jedoch, wie wichtig es ist, irreführende Behauptungen des vollständigen Realismus oder der historischen Genauigkeit zu vermeiden.