Kingdom Come의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak : Deliverance 2 는 두 게임에 대한 그녀의 작품에 대한 흥미로운 통찰력을 제공하여 역사적 정확성과 매력적인 게임 플레이 사이의 복잡한 균형을 드러냅니다. 그녀는 주인공 헨리에 초점을 맞춘 게임의 이야기와 15 세기 대장장이의 아들의 삶의 현실 사이의 중요한 발산을 지적했다.
이미지 : steamcommunity.com
Novak은 플롯의 역사적 정확성을 "10 명 중 1 명"으로 솔직하게 평가합니다. 이야기는 역사적 인물과의 모험과 상호 작용으로 가득 찬 강력한 영웅의 여정 인 고전적인 "래그-리스"아키 타입을 우선시한다고 설명합니다. 이 고의적 인 선택은 매력적인 이야기에 대한 플레이어의 기대를 충족시킵니다.
왕국의 세계를 제작할 때 : 구원 , Warhorse Studios는 진정성을 위해 노력했습니다. 그러나 시간, 예산, 그리고 재미 있고 재생 가능한 경험을 창출해야 할 필요성으로 인해 타협이 발생했습니다. 전반적인 역사적 느낌을 희생하지 않고 플레이어의 즐거움을 향상시키기 위해 특정 조정이 이루어졌습니다.
Novak은 이러한 타협을 인정하면서 게임에 통합 된 수많은 기간에 대한 세부 사항에 대한 만족을 표현합니다. 그러나 그녀는 완전한 사실주의 또는 역사적 정확성에 대한 오해의 소지가없는 주장을 피하는 것의 중요성을 강조합니다.