Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、両方のゲームでの彼女の仕事について魅力的な洞察を提供し、歴史的な正確さと魅力的なゲームプレイの複雑なバランスを明らかにします。彼女は、ゲームの物語(主人公のヘンリーに焦点を当てた)と15世紀の鍛冶屋の息子の人生の可能性のある現実との間の大きな相違を指摘しています。
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ノバクは、プロットの歴史的正確性を「10のうち1」として率直に評価し、物語は古典的な「ラグからリッチへの」アーキタイプに優先順位を付けていると説明します。これは、歴史的人物との冒険と相互作用に満ちた魅力的なヒーローの旅であり、潜在的に魅力的な日常の農民生活の描写を潜在的に魅力的に描写しています。この意図的な選択は、魅惑的な物語に対するプレイヤーの期待に応えます。
王国の世界を作り上げます:救出、ウォーホーススタジオは信ity性のために努力しました。ただし、時間の制限、予算、楽しくプレイ可能な体験を作成する必要性は、妥協をもたらしました。全体的な歴史的な雰囲気を犠牲にすることなく、プレイヤーの楽しみを強化するために特定の調整が行われました。
これらの妥協を認めながら、ノバクはゲームに組み込まれた多くの期間に基づいた詳細に満足を表明します。しかし、彼女は、完全なリアリズムまたは歴史的正確さの誤解を招く主張を回避することの重要性を強調しています。