Joanna Novak, consultante historique pour Kingdom Come: Deliverance 2 , offre des informations fascinantes sur son travail sur les deux jeux, révélant l'équilibre complexe entre la précision historique et l'engagement de gameplay. Elle souligne une divergence significative entre le récit du jeu - a été focalisée sur le protagoniste Henry - et la réalité probable de la vie d'un forgeron du forgeron du XVe siècle.
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Novak évalue franchement la précision historique de l'intrigue en tant que «1 sur 10», expliquant que le récit hiérarchise l'archétype classique des «chiffons aux riches» - un voyage de héros convaincant rempli d'aventure et d'interaction avec des figures historiques - sur un représentant potentiellement moins engageant de la vie de paysage quotidien. Ce choix délibéré répond aux attentes des joueurs pour une histoire captivante.
Dans l'élaboration du monde du Royaume, de la délivrance , les studios de Warhorse s'efforcent d'authenticité. Cependant, les limitations dans le temps, le budget et la nécessité de créer une expérience amusante et jouable ont entraîné des compromis. Certains ajustements ont été faits pour améliorer le plaisir des joueurs sans sacrifier la sensation historique globale.
Tout en reconnaissant ces compromis, Novak exprime sa satisfaction à l'égard des nombreux détails de la période incorporés dans le jeu. Elle souligne cependant l'importance d'éviter les affirmations trompeuses de réalisme complet ou de précision historique.