Joanna Novak, consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , ofrece ideas fascinantes sobre su trabajo en ambos juegos, revelando el intrincado equilibrio entre la precisión histórica y el juego atractivo. Ella señala una divergencia significativa entre la narrativa del juego, enfocada en el protagonista Henry, y la probable realidad de la vida de un hijo de un herrero del siglo XV.
Imagen: SteamCommunity.com
Novak evalúa con franqueza la precisión histórica de la trama como un "1 de cada 10", explicando que la narración prioriza el clásico arquetipo de "trapos a ricos", un viaje de héroe convincente lleno de aventura e interacción con figuras históricas, en una representación potencialmente menos atractiva de la vida campesina cotidiana. Esta elección deliberada atiende a las expectativas de los jugadores para una historia cautivadora.
Al crear el mundo del reino: la liberación , Warhorse Studios se esforzó por la autenticidad. Sin embargo, las limitaciones en el tiempo, el presupuesto y la necesidad de crear una experiencia divertida y jugable dieron como resultado compromisos. Se hicieron ciertos ajustes para mejorar el disfrute del jugador sin sacrificar la sensación histórica general.
Si bien reconoce estos compromisos, Novak expresa satisfacción con los numerosos detalles de precisión del período incorporados en el juego. Sin embargo, enfatiza la importancia de evitar afirmaciones engañosas de realismo completo o precisión histórica.