Joanna Novak, consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , oferece informações fascinantes sobre seu trabalho nos dois jogos, revelando o intrincado equilíbrio entre precisão histórica e jogabilidade envolvente. Ela aponta uma divergência significativa entre a narrativa do jogo-focada no protagonista Henry-e na provável realidade da vida do filho do ferreiro do século XV.
Imagem: Steamcommunity.com
Novak avalia abertamente a precisão histórica do enredo como um "1 de 10", explicando que a narrativa prioriza o arquétipo clássico de "trapos para riquezas"-uma jornada do herói convincente cheia de aventura e interação com figuras históricas-em potencialmente menos envolventes de interpretação da vida de peestais cotidianos. Essa escolha deliberada atende às expectativas do jogador para uma história cativante.
Ao criar o mundo do reino: Deliverance , Warhorse Studios se esforçou para a autenticidade. No entanto, as limitações no tempo, no orçamento e na necessidade de criar uma experiência divertida e jogável resultaram em compromissos. Certos ajustes foram feitos para melhorar o prazer dos jogadores sem sacrificar a sensação histórica geral.
Ao reconhecer esses compromissos, Novak expressa satisfação com os inúmeros detalhes precisos do período incorporados ao jogo. Ela enfatiza, no entanto, a importância de evitar reivindicações enganosas de realismo completo ou precisão histórica.