Джоанна Новак, исторический консультант Kingdom Come: Deliverance 2 , предлагает увлекательное представление о своей работе над обеими играми, раскрывая сложный баланс между исторической точностью и привлекательным игровым процессом. Она указывает на значительную дивергенцию между повествованием игры, в котором рассказывается на главного героя Генри, и вероятной реальности жизни сына кузнеца 15-го века.
Изображение: Steamcommunity.com
Новак откровенно оценивает историческую точность сюжета как «1 из 10», объясняя, что повествование приоритет классическому архетипу «тряпки к богатым»-убедительное путешествие героя, наполненное приключениями и взаимодействием с историческими фигурами-из-за потенциально менее привлекательного изображения повседневной крестьянской жизни. Этот преднамеренный выбор удовлетворяет ожиданиям игроков для очаровательной истории.
При создании мира Королевства приходят: освобождение , Warhorse Studios стремились к подлинности. Тем не менее, ограничения во времени, бюджет и необходимость создания веселого и игрового опыта привели к компромиссам. Были внесены определенные коррективы, чтобы улучшить удовольствие от игроков, не жертвуя общим историческим ощущением.
Признавая эти компромиссы, Novak выражает удовлетворение многочисленными деталями, введенными в игру, включенные в игру. Она подчеркивает, однако, важность избегания вводящих в заблуждение утверждений о полном реализме или исторической точности.