Bungie, der renommierte Entwickler von Destiny and Halo, hat den Erscheinungsdatum für ihren mit Spannung erwarteten Extraktionsschützen aus der ersten Person, Marathon, offiziell angekündigt, während eines faszinierenden Gameplay-Enthüllungsprüfers. Tauchen Sie in diesen Artikel ein, um die aufregenden Merkmale des Spiels aufzudecken und sich über den kommenden Marathon Closed Alpha Playtest zu informieren.
Marathon kommt am 23. September
Rückkehr zu Tau Ceti
Am 13. April stellte Bungie eine Gameplay-Enthüllung für Marathon vor, ihre innovative Sicht auf einen Extraktionsschützen aus der ersten Person im Universum von Tau Ceti. Das Spiel führt eine dynamische Multiplayer -Umgebung vor, in der sechs Teams, die jeweils aus drei Spielern bestehen, gegeneinander und KI -Feinde wetteifern, um wertvolle Beute zu sichern und erfolgreich zu extrahieren.
Dies markiert eine bedeutende Verschiebung von der ursprünglichen Marathon-Trilogie, die storyorientierte Einzelspieler-Erlebnisse umfasste. Das erste Marathon -Spiel wurde 1994 veröffentlicht, gefolgt von Marathon 2: Durandal 1995 und Marathon Infinity 1996.
In einer detaillierten PlayStation.Blog -Post vom 12. April werfen die Entwickler von Bungie auf, was die Spieler vom Marathon erwarten können. Trotz seines Drehpunkts für einen multiplikatisch-zentrierten Ansatz betonte der Marathon-Erzählführer Jonathan Goff die Fortsetzung von Bungies Erbe des Erfahrungsgeschichtenerzählens.
Goff betonte: "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung." Er erklärte weiter: "Am Ende des Tages ist es unser Ziel mit Marathon nicht, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten entfalten können und werden."
Marathon zu einer "Story Engine" machen
Während des Enthüllungsstreams beobachteten die Fans den signifikanten Fokus des Spiels auf die Wirtschaft im Spiel, wobei jeder Gegenstand im Inventar eines Spielers einen Verkaufspreis und klare Hinweise darauf hatte, was aus einer Karte extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass das Sammeln von Wohlstand nicht das einzige Ziel des Spiels ist.
Marathon ist so konzipiert, dass sie eine "Story-Engine" sein können, bei der Spieler unvergessliche Erlebnisse und Geschichten schaffen können, selbst aus Fehlern oder einer Karte mit leeren Händen. In einem kürzlichen Interview mit PC Gamer erläuterte Marathon Game -Regisseur Joe Ziegler die Richtung des Spiels und erklärte: "Wir versuchen zu sagen:" Wie gehst du auf Abenteuer und spüren diese Überlebens -Herausforderung, diese Überlebensgeschichte, die du machst? " Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind, oder? " Ziegler unterstrich diesen Erfolg im Marathon nicht nur um Überleben, sondern um eine überzeugende Geschichte aus jedem Lauf.
Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen
Während der Entwicklung von Marathon hat Bungie aktiv mit Fans und Content -Schöpfer zusammengearbeitet. Aus den frühen Phasen des Spiels waren die Spieler an Prototypen für Playtesting beteiligt und bieten unschätzbares Feedback, das die Entwicklung des Spiels geprägt hat.
Ein bemerkenswertes Feedback war die Besorgnis über Karten, die sich unfair und unvorhersehbar anfühlten, mit Problemen wie Spawn Camping und umkämpften Beute. Als reagierte Ziegler: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben.
Marathon schloss Alpha Playtest
Bungie wird seinen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon starten, der vom 23. April bis 4. Mai läuft. Dieser Spieltest ist regional und nur den Bewohnern der USA und Kanadas geöffnet.
Das geschlossene Alpha wird die Spieler vier einzigartige Läufer vorstellen: Blackbird, ähnlich dem Warlock von Destiny 2; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit ausgestattet; Locus mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für außergewöhnliche Mobilität. Drei Karten werden zum Spielen erhältlich sein, darunter Perimeter, eine Waldkarte für fünf Crews (15 Spieler) und Dire Marsh, eine offenere Karte für sechs Besatzungen (18 Spieler).
Um teilzunehmen, können Spieler dem offiziellen Marathon Discord-Server beitreten, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" eingeben, um sich anzumelden. Denken Sie daran, dass dies ein geschlossenes Alpha ist und es ist nicht garantiert, eine Einladung zu erhalten, da dies die erste öffentliche Belichtung des Spiels darstellt.
Für Regionen außerhalb der USA und Kanadas wurden keine weiteren Spieltests angekündigt. Marathon soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und wird auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Seien Sie gespannt auf unsere Updates für die neuesten Nachrichten über Marathon!