Bungie, le célèbre développeur derrière Destiny et Halo, a officiellement annoncé la date de sortie de leur tireur d'extraction à la première personne très attendu, Marathon, lors d'une vitrine de révélation de gameplay captivante. Plongez dans cet article pour découvrir les fonctionnalités passionnantes du jeu et découvrez le prochain marathon fermé Alpha PlayTest.
Marathon à venir le 23 septembre
Retour à Tau Ceti
Le 13 avril, Bungie a dévoilé une révélation de gameplay pour Marathon, leur approche innovante d'un tireur d'extraction à la première personne dans l'univers de Tau Ceti. Le jeu présente un environnement multijoueur dynamique où six équipes, chacune composées de trois joueurs, se rivalisent et les ennemis de l'IA pour obtenir un butin précieux et l'extraire avec succès.
Cela marque un changement significatif par rapport à la trilogie marathon originale, qui comprenait des expériences solo axées sur l'histoire. Le premier match de marathon est sorti en 1994, suivi de Marathon 2: Durandal en 1995 et Marathon Infinity en 1996.
Dans un poste de PlayStation.blog détaillé daté du 12 avril, les développeurs de Bungie ont mis en lumière ce que les joueurs peuvent anticiper de Marathon. Malgré son pivot à une approche centrée sur le multijoueur, le chef narratif de Marathon, Jonathan Goff, a souligné la continuation de l'héritage de la narration expérientielle de Bungie.
Goff a souligné: "L'entrelacement des récits, des événements et des personnages de la trilogie originale a livré un monde de découverte, d'émerveillement et de mauvaise direction." Il a en outre déclaré: "En fin de compte, notre objectif avec Marathon n'est pas de raconter une histoire, mais de construire des mondes dans lesquels les histoires peuvent et se dérouleront."
Faire du marathon un "moteur d'histoire"
Au cours du flux de révélation, les fans ont observé l'accent significatif du jeu sur l'économie du jeu, chaque article de l'inventaire d'un joueur ayant un prix de vente et des indications claires de ce qui peut être extrait d'une carte. Cependant, Bungie a précisé que l'accumulation de richesse n'est pas le seul objectif du jeu.
Marathon est conçu pour être un "moteur d'histoire", où les joueurs peuvent créer des expériences et des histoires mémorables, même à partir d'échecs ou de laisser une carte les mains vides. Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur du jeu Marathon, Joe Ziegler, a élaboré sur la direction du jeu, déclarant: "Ce que nous essayons de faire, c'est dire:" Comment allez-vous dans les aventures et ressentez ensuite ce défi de survie, cette histoire de survie que vous faites? " Certaines des meilleures histoires de survie et des moments que j'ai eues dans le jeu sont en fait des échecs ou des choses étranges qui se sont produites, non? " Ziegler a souligné que le succès dans Marathon n'est pas uniquement une question de survie, mais de fabriquer une histoire convaincante de chaque course.
Travailler avec les fans et les créateurs
Tout au long du développement de Marathon, Bungie a activement collaboré avec les fans et les créateurs de contenu. Dès les premiers stades du jeu, les joueurs ont été impliqués dans des prototypes de test de jeu, fournissant des commentaires inestimables qui ont façonné le développement du jeu.
Un élément de rétroaction notable a été la préoccupation concernant les cartes qui se sentaient injustes et imprévisibles, avec des problèmes comme le camping de Spawn et le butin contesté. Répondant à cela, Ziegler a expliqué: "Après avoir entendu ces commentaires, nous avons passé au design que nous avons aujourd'hui, où chaque match est un nouveau début pour tout le monde. Ce point de départ cohérent signifie que vous et vos coéquipiers pouvez mieux élaborer des stratégies avant chaque course, puis vous pouvez participer aux équipes ennemies pour vous battre pour le butin que vous recherchez."
Marathon fermé alpha-playtest
Bungie devrait lancer son test alpha fermé pour Marathon, du 23 avril au 4 mai. Ce test de jeu est restreint en région, ouverte uniquement aux résidents des États-Unis et du Canada.
L'Alpha fermé présentera aux joueurs quatre coureurs uniques: Blackbird, semblable à Warlock de Destiny 2; Vide, équipé d'une invisibilité tactique; Locus, avec un bouclier tactique; et Glitch, connu pour une mobilité exceptionnelle. Trois cartes seront disponibles pour le jeu, dont Perimeter, une carte des bois pour cinq équipages (15 joueurs) et Dire Marsh, une carte plus ouverte conçue pour six équipages (18 joueurs).
Pour participer, les joueurs peuvent rejoindre le serveur de discorde Marathon officiel, accéder à la chaîne Alpha-Access et entrez la commande "/ alpha" pour s'inscrire. Gardez à l'esprit qu'il s'agit d'un alpha fermé, et recevoir une invitation n'est pas garanti, car il représente la première exposition publique du jeu.
Aucun autre test de jeu n'a été annoncé pour les régions en dehors des États-Unis et du Canada. Marathon devrait sortir le 23 septembre 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute de nos mises à jour pour les dernières nouvelles sur Marathon!