Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,他正式宣布了他們熱切期待的第一人稱提取射擊遊戲Marathon在迷人的遊戲揭示展示展示中的發行日期。潛入本文,以揭示遊戲的令人興奮的功能,並了解即將到來的馬拉鬆比賽封閉的Alpha Playtest。
馬拉鬆比賽於9月23日即將到來
返回tau ceti
4月13日,邦吉(Bungie)推出了馬拉鬆比賽的遊戲揭示,他們創新了陶氏(Tau Ceti)宇宙中的第一人稱提取射手。該遊戲介紹了一個動態的多人遊戲環境,其中六支球隊由三名球員組成,互相爭奪,AI敵人以確保有價值的戰利品並成功提取它。
這標誌著原始的馬拉松三部曲的重大轉變,該三部曲包括故事驅動的單人遊戲體驗。第一場馬拉鬆比賽於1994年發行,其次是馬拉松2:杜蘭達(Marathon 2:Durandal),1996年發行了馬拉松無限。
Bungie的開發商在詳細的PlayStation.BLOG帖子中,闡明了球員可以從馬拉鬆比賽中預期的東西。馬拉松敘事領導人喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調了邦吉(Bungie)的體驗式講故事的遺產,儘管它是以多人遊戲為中心的方法的樞紐。
戈夫強調說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,驚奇和誤導的世界。”他進一步說:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講一個故事,而是要建立故事可以而且將會展開的世界。”
使馬拉鬆成為“故事引擎”
在展示流期間,粉絲們觀察到遊戲對遊戲內經濟的重大關注,並且玩家庫存中的每個物品都有賣出價格,並且清楚地表明了可以從地圖中提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是遊戲的唯一目標。
馬拉松旨在成為“故事引擎”,玩家可以在其中創造令人難忘的體驗和故事,即使是由於失敗或空手而歸的地圖。在最近對PC遊戲玩家的採訪中,馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)詳細闡述了遊戲的指導,並說:“我們要做的是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,正在創造的生存故事?'我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎?”齊格勒強調了馬拉鬆比賽的成功不僅僅是生存,而是要在每次奔跑中製作一個引人入勝的故事。
與粉絲和創作者合作
在馬拉鬆比賽的整個發展過程中,Bungie一直與粉絲和內容創作者積極合作。從遊戲的早期階段開始,玩家參與了遊戲測試原型,提供了塑造遊戲發展的寶貴反饋。
一個值得注意的反饋是對地圖感到不公平和不可預測的關注,以及諸如Spawn Camping和競爭戰利品之類的問題。齊格勒(Ziegler)對此做出了回應,“聽到此反饋後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友在每次跑步之前都可以更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”
馬拉松關閉Alpha Playtest
Bungie將於4月23日至5月4日開展其封閉的Alpha Playtest。該遊戲測試是受區域限制的,僅向美國和加拿大的居民開放。
封閉的阿爾法將向球員介紹四個獨特的跑步者:黑鳥,類似於《命運2的術士》;無效,配備了戰術隱形;位置,擁有戰術盾牌;和小故障,以非凡的流動性而聞名。將有三張地圖可供玩,包括外圍,五名船員(15名玩家)的林地地圖和可怕的沼澤,這是一個為六名船員(18名球員)設計的更開放的地圖。
為了參與,玩家可以加入官方的馬拉松不和諧服務器,導航到Alpha-Access頻道,然後輸入“/alpha”命令進行註冊。請記住,這是一個封閉的alpha,並且不能保證收到邀請,因為它代表了遊戲的第一次公開曝光。
對於美國和加拿大以外的地區,尚未宣布進一步的播放測試。 Marathon計劃於2025年9月23日發布,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。請繼續關注我們的更新,以獲取有關馬拉鬆比賽的最新消息!