Bungie, el famoso desarrollador detrás de Destiny and Halo, ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento de su esperado tirador de extracción en primera persona, Marathon, durante un escaparate de revelación de juego cautivador. Sumérgete en este artículo para descubrir las características emocionantes del juego y aprender sobre la próxima prueba de juego Alpha Marathon Close.
Maratón que llegará el 23 de septiembre
Volviendo a Tau Ceti
El 13 de abril, Bungie dio a conocer una revelación de juego para Marathon, su versión innovadora de un tirador de extracción en primera persona ambientado en el universo de Tau Ceti. El juego presenta un entorno multijugador dinámico donde seis equipos, cada uno de los cuales consta de tres jugadores, compiten entre sí y enemigos de IA para asegurar un botín valioso y extraerlo con éxito.
Esto marca un cambio significativo de la trilogía de maratón original, que comprendía experiencias para un jugador basadas en la historia. El primer juego de maratón se lanzó en 1994, seguido por Marathon 2: Durandal en 1995, y Marathon Infinity en 1996.
En una publicación de PlayStation detallada. A pesar de su pivote con un enfoque centrado en el modo multijugador, el líder narrativo de maratón Jonathan Goff enfatizó la continuación del legado de Bungie de la narración experimental.
Goff destacó: "El entrelazado de narraciones, eventos y personajes de la trilogía original entregó un mundo de descubrimiento, asombro y mala dirección". Además, dijo: "Al final del día, nuestro objetivo con Marathon no es contar una historia, sino construir mundos en los que las historias se pueden desarrollar".
Hacer del maratón es un "motor de la historia"
Durante el flujo de revelación, los fanáticos observaron el enfoque significativo del juego en la economía del juego, con cada elemento en el inventario de un jugador con un precio de venta y claras indicaciones de lo que se puede extraer de un mapa. Sin embargo, Bungie aclaró que acumular riqueza no es el único objetivo del juego.
Marathon está diseñado para ser un "motor de la historia", donde los jugadores pueden crear experiencias e historias memorables, incluso desde fracasos o dejar un mapa con las manos vacías. En una entrevista reciente con PC Gamer, el director del juego de maratón, Joe Ziegler, elaboró en la dirección del juego, diciendo: "Lo que estamos tratando de hacer es decir: '¿Cómo te llevas aventuras y luego sientes ese desafío de supervivencia, esa historia de supervivencia que estás haciendo?' Algunas de las mejores historias y momentos de supervivencia que he tenido en los juegos son realmente fracasos o cosas extrañas que han sucedido, ¿verdad? " Ziegler subrayó que el éxito en Marathon no se trata únicamente de supervivencia, sino de elaborar una historia convincente de cada carrera.
Trabajando con fanáticos y creadores
A lo largo del desarrollo de Marathon, Bungie ha colaborado activamente con fanáticos y creadores de contenido. Desde las primeras etapas del juego, los jugadores han estado involucrados en prototipos de juego de juego, proporcionando comentarios invaluables que han dado forma al desarrollo del juego.
Un comentario notable fue la preocupación por los mapas que se sintieron injustos e impredecibles, con problemas como acampar de desove y botín disputado. Respondiendo a esto, explicó Ziegler: "Después de escuchar estos comentarios, nos mudamos al diseño que tenemos hoy, donde cada partido es un nuevo comienzo para todos. Este punto de partida consistente significa que usted y sus compañeros de equipo pueden ser mejorados antes de cada carrera, y luego puede competir con equipos enemigos para luchar por el botín que está buscando".
Maratón Cerrado Alfa Playtest
Bungie lanzará su prueba de juego Alpha cerrada para Marathon, que se desarrolla del 23 de abril al 4 de mayo. Esta prueba de juego está restringida a la región, abierta solo para los residentes de los Estados Unidos y Canadá.
El alfa cerrado presentará a los jugadores a cuatro corredores únicos: Blackbird, similar al brujo de Destiny 2; Nulo, equipado con invisibilidad táctica; Locus, con un escudo táctico; y Glitch, conocido por la movilidad excepcional. Habrá tres mapas disponibles para jugar, incluido el perímetro, un mapa de bosques para cinco equipos (15 jugadores) y Dire Marsh, un mapa más abierto diseñado para seis equipos (18 jugadores).
Para participar, los jugadores pueden unirse al servidor oficial de Marathon Discord, navegar al canal Alpha-Access e ingresar el comando "/alfa" para registrarse. Tenga en cuenta que este es un alfa cerrado, y no se garantiza una invitación, ya que representa la primera exposición pública del juego.
No se han anunciado más pruebas de juego para regiones fuera de los Estados Unidos y Canadá. Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos a nuestras actualizaciones para las últimas noticias sobre Marathon!