A Bungie, a renomada desenvolvedora por trás de Destiny and Halo, anunciou oficialmente a data de lançamento para seu tiro de extração em primeira pessoa aguardado, Marathon, durante uma cativante show de jogabilidade. Mergulhe neste artigo para descobrir as características emocionantes do jogo e aprender sobre a próxima maratona fechou o Alpha Playtest.
Maratona em 23 de setembro
Voltando a Tau Ceti
Em 13 de abril, a Bungie apresentou uma revelação de jogabilidade para a Marathon, sua visão inovadora de um atirador de extração em primeira pessoa ambientado no universo de Tau Ceti. O jogo apresenta um ambiente dinâmico de multiplayer, onde seis equipes, cada uma composta por três jogadores, disputam um contra o outro e os inimigos da IA para garantir saques valiosos e extraí -lo com sucesso.
Isso marca uma mudança significativa da trilogia da maratona original, que compreendeu experiências de histórias e para um jogador. O primeiro jogo da maratona foi lançado em 1994, seguido por Marathon 2: Durandal em 1995 e Marathon Infinity em 1996.
Em um post detalhado do PlayStation.Blog de 12 de abril, os desenvolvedores da Bungie lançam luz sobre o que os jogadores podem antecipar da Maratona. Apesar de seu pivô para uma abordagem centrada no multiplayer, o líder narrativo da maratona Jonathan Goff enfatizou a continuação do legado da narrativa experimental da Bungie.
Goff destacou: "O entrelaçamento de narrativas, eventos e personagens da trilogia original proporcionou um mundo de descoberta, admiração e desvio". Ele afirmou ainda: "No final do dia, nosso objetivo com Maratona não é contar uma história, mas construir mundos em que as histórias podem e se desenrolarão".
Fazendo da maratona um "motor da história"
Durante o fluxo de revelação, os fãs observaram o foco significativo do jogo na economia do jogo, com todos os itens no inventário de um jogador tendo um preço de venda e indicações claras do que pode ser extraído de um mapa. No entanto, a Bungie esclareceu que acumular riqueza não é o único objetivo do jogo.
A Marathon foi projetada para ser um "mecanismo de história", onde os jogadores podem criar experiências e histórias memoráveis, mesmo por falhas ou deixar um mapa de mãos vazias. Em uma entrevista recente ao jogador de PC, o diretor de jogos da Marathon, Joe Ziegler, elaborou na direção do jogo, afirmando: "O que estamos tentando fazer é dizer: 'Como você se aventura e depois sente esse desafio de sobrevivência, aquela história de sobrevivência que está fazendo?' Algumas das melhores histórias e momentos de sobrevivência que tive nos jogos são na verdade falhas ou coisas estranhas que aconteceram, certo? " Ziegler destacou que o sucesso na maratona não é apenas sobre sobrevivência, mas sobre criar uma história atraente de cada corrida.
Trabalhando com fãs e criadores
Durante o desenvolvimento da Maratona, a Bungie colaborou ativamente com fãs e criadores de conteúdo. Nos estágios iniciais do jogo, os jogadores estiveram envolvidos em protótipos de teste, fornecendo feedback inestimável que moldou o desenvolvimento do jogo.
Uma peça notável de feedback foi a preocupação com os mapas que se sentiam injustos e imprevisíveis, com problemas como acampamento de desova e pilhagem contestada. Respondendo a isso, Ziegler explicou: "Depois de ouvir esse feedback, mudamos para o design que temos hoje, onde cada partida é um novo começo para todos. Esse ponto de partida consistente significa que você e seus colegas de equipe podem melhorar a estratégia antes de cada corrida e, em seguida, você pode competir com equipes inimigas para lutar pelo pó que está procurando".
A maratona fechou o alfa playtest
A Bungie está programada para lançar seu teste alfa fechado para a Marathon, que vai de 23 de abril a 4 de maio. Este teste é restrito à região, aberto apenas aos residentes dos EUA e do Canadá.
O Alpha fechado apresentará aos jogadores quatro corredores únicos: Blackbird, semelhante ao Warlock de Destiny 2; Vazio, equipado com invisibilidade tática; Locus, com um escudo tático; e falha, conhecida por mobilidade excepcional. Três mapas estarão disponíveis para jogo, incluindo perímetro, um mapa da floresta para cinco equipes (15 jogadores) e Dire Marsh, um mapa mais aberto projetado para seis equipes (18 jogadores).
Para participar, os jogadores podem se juntar ao servidor oficial da Marathon Discord, navegar até o canal de acesso alfa e inserir o comando "/alpha" para se inscrever. Lembre -se de que este é um alfa fechado, e receber um convite não é garantido, pois representa a primeira exposição pública do jogo.
Não foram anunciados mais testes de reprodução para regiões fora dos EUA e do Canadá. A Marathon está programada para lançamento em 23 de setembro de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento às nossas atualizações para as últimas notícias sobre a Marathon!