Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,他正式宣布了他们热切期待的第一人称提取射击游戏Marathon在迷人的游戏揭示展示展示中的发行日期。潜入本文,以揭示游戏的令人兴奋的功能,并了解即将到来的马拉松比赛封闭的Alpha Playtest。
马拉松比赛于9月23日即将到来
返回tau ceti
4月13日,邦吉(Bungie)推出了马拉松比赛的游戏揭示,他们创新了陶氏(Tau Ceti)宇宙中的第一人称提取射手。该游戏介绍了一个动态的多人游戏环境,其中六支球队由三名球员组成,互相争夺,AI敌人以确保有价值的战利品并成功提取它。
这标志着原始的马拉松三部曲的重大转变,该三部曲包括故事驱动的单人游戏体验。第一场马拉松比赛于1994年发行,其次是马拉松2:杜兰达(Marathon 2:Durandal),1996年发行了马拉松无限。
Bungie的开发商在详细的PlayStation.BLOG帖子中,阐明了球员可以从马拉松比赛中预期的东西。尽管马拉松叙事领导人乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调了邦吉(Bungie)的体验式讲故事的遗产,但尽管它是以多人游戏为中心的方法的枢纽。
戈夫强调说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,惊奇和误导的世界。”他进一步说:“归根结底,我们在马拉松比赛中的目标不是讲一个故事,而是要建立故事可以而且将会展开的世界。”
使马拉松成为“故事引擎”
在展示流期间,粉丝们观察到游戏对游戏内经济的重大关注,并且玩家库存中的每个物品都有卖出价格,并且清楚地表明了可以从地图中提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是游戏的唯一目标。
马拉松旨在成为“故事引擎”,玩家可以在其中创造令人难忘的体验和故事,即使是由于失败或空手而归的地图。在最近对PC游戏玩家的采访中,马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)详细阐述了游戏的指导,并说:“我们要做的是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,正在创造的生存故事?'我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”齐格勒强调了马拉松比赛的成功不仅仅是生存,而是要在每次奔跑中制作一个引人入胜的故事。
与粉丝和创作者合作
在马拉松比赛的整个发展过程中,Bungie一直与粉丝和内容创作者积极合作。从游戏的早期阶段开始,玩家参与了游戏测试原型,提供了塑造游戏发展的宝贵反馈。
一个值得注意的反馈是对地图感到不公平和不可预测的关注,以及诸如Spawn Camping和竞争战利品之类的问题。齐格勒(Ziegler)对此做出了回应,“听到此反馈后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友在每次跑步之前都可以更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
马拉松关闭Alpha Playtest
Bungie将于4月23日至5月4日开展其封闭的Alpha Playtest。该游戏测试是受区域限制的,仅向美国和加拿大的居民开放。
封闭的阿尔法将向球员介绍四个独特的跑步者:黑鸟,类似于《命运2的术士》;无效,配备了战术隐形;位置,拥有战术盾牌;和小故障,以非凡的流动性而闻名。将有三张地图可供玩,包括外围,五名船员(15名玩家)的林地地图和可怕的沼泽,这是一个为六名船员(18名球员)设计的更开放的地图。
为了参与,玩家可以加入官方的马拉松不和谐服务器,导航到Alpha-Access频道,然后输入“/alpha”命令进行注册。请记住,这是一个封闭的alpha,并且不能保证收到邀请,因为它代表了游戏的第一次公开曝光。
对于美国和加拿大以外的地区,尚未宣布进一步的播放测试。 Marathon计划于2025年9月23日发布,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。请继续关注我们的更新,以获取有关马拉松比赛的最新消息!