- SlimeClimb stürzt dich in Subterras dichte Dungeons und Höhlen
- Meistere präzise Sprünge und Abpraller, um Hindernissen auszuweichen und furchterregende Bosse zu bekämpfen
- Dieses in Soloentwicklung entstandene Leidenschaftsprojekt befindet sich derzeit in der Open Beta; die iOS-Testflight-Version kommt bald
Während Plattformer einst die Konsolen dominierten, haben AAA-Entwickler das Genre in den letzten Jahren weitgehend aufgegeben. Doch innerhalb der Indie-Szene gedeihen diese Spiele weiter – veranschaulicht durch SlimeClimb, einen von Terraria inspirierten Action-Plattformer, der von einem einzelnen Entwickler geschaffen wurde.
Als Free-to-Play-Erlebnis konzipiert, schlüpfen Spieler in SlimeClimb in die Rolle eines unscheinbaren Schleims, der sich durch Subterras Untergrundwelt nach oben kämpft. Euer Aufstieg erfordert gewandtes Manövrieren an Umweltgefahren und feindlichen Kreaturen vorbei. Neben rotierenden Klingen und Feuerfallen stehen furchterregende Bosse bereit, um euren Aufstieg zu beenden.
Die DNA des Spiels trägt eindeutig Einflüsse des Indie-Lieblings Super Meat Boy – kaum ein Schwachpunkt, besonders wenn man SlimeClimb's durchdachtes, mobile-first-Design mit hochformatigen Levels bedenkt. Seine visuelle Ausfeilung beeindruckt angesichts des Indie-Entwicklungsmaßstabs besonders.
Eine schleimige Überraschungerwartet euchIm Einklang mit modernen Indie-Trends beinhaltet SlimeClimb einen Kreatormodus zum Entwerfen und Teilen eigener Level. Obwohl nicht revolutionär, verspricht dieses Feature bedeutenden Wiederspielwert, sollte das Spiel ein Publikum finden.
Steigt noch heute über Google Play in die Open Beta von SlimeClimb ein oder registriert euch für die bald erscheinende iOS-Testflight-Version.
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