In einer kürzlich durchgeführten Folge des PlayStation Podcasts, Hermen Hulst, und Game Director Nicolas Doucet haben Licht darüber, warum Astro Bot zu einem Eckpfeiler für PlayStation geworden ist und Einblicke in die zukünftige Richtung des Unternehmens in der Gaming -Branche bietet.
Astro Bot ist „sehr, sehr wichtig“ für PlayStation in der Expansion auf den „familienfreundlichen“ Markt
PlayStation möchte, dass Sie mit ihren Spielen lächeln und lachen
Nicolas Doucet, der Game Director des in Sony im Besitzes des Teams im Besitz von Team Asobi, hat immer hoch mit Astro Bot, der sich als eines der führenden Spiele auf PlayStation etabliert hat, das alle Altersgruppen anspricht. Von Anfang an machte sich das Astro -Bot -Team auf den Weg, um "Astro zu einer Figur zu werden, die stolz zusammen mit den erstaunlichen Franchise -Unternehmen von PlayStation Studios präsentiert werden konnte". Doucet betonte: "Ich denke, all dies hat eine größere Bedeutung - ich denke, es soll die Kategorie" All Age "wirklich erfassen."
Während des Podcasts drückte Doucet zusammen mit Hermen Hulst, CEO von Sie, seinen Wunsch nach "möglichst vielen Menschen wie möglich" aus, Astro Bot zu spielen, darunter sowohl erfahrene Spieler als auch Neuankömmlinge. Er bemerkte: "Ob sie Gamer oder Erstspiele sind, weil sie vielleicht Kinder sein werden, die [Astro Bot] als ihr erstes Spiel haben, das sie jemals spielen." Laut Doucet ist das ultimative Ziel, "all diese Menschen ein Lächeln zu zaubern" und sich mit PlayStation's breiterer Vision für Astro Bot auszurichten.
Doucet beschrieb Astro Bot als ein "Back-to-Basics" -Spiel und priorisierte das Gameplay gegenüber der Erzählung. "Infolgedessen ist der Herzschlag des Spielers - die Erfahrung, die Sie haben - von Anfang bis Ende, was wir [wollten] kalibrieren wollten." Er betonte die Bedeutung von Spielen, die es den Spielern ermöglichen, "zu entspannen und eine gute Zeit zu haben", und fügte hinzu, "Menschen zum Lächeln zu bringen.
Auf die Frage nach dem Potenzial für familienfreundlichere Titel bestätigte CEO Hulst, dass es für PlayStation Studios "massiv wichtig" ist, "verschiedene Genres" zu untersuchen, mit einem besonderen Fokus auf den "Familienmarkt".
Hulst teilte seine Aufregung über das Projekt mit und sagte: "Es ist interessant, dass Nico und ich zu Beginn des Projekts ein wenig über Plattformer gesprochen haben - so dass viele der großen, die aus Japan kamen und ich irgendwie scherzte, mit ihm zu sagen, dass er einige der besten Spiele aus dem Land kamen, die Sie aus dem Land ausarbeiten, und die Messlast sehen, und ich bin so aufgeregt, dass sie jetzt so aufgeregt sind, dass sie jetzt übermittelt werden." Er lobte Team Asobi für die Erstellung eines Spiels, das "wie einige der besten in diesem Genre spielt", und bemerkte seine Zugänglichkeit für Spieler aller Altersgruppen - "von neuen Spielern bis zu jungen Spielern [und] auch Spieler in meinem Alter".
Hulst unterstrich die Bedeutung von Astro Bot für PlayStation und erklärte: "Astro ist sehr, sehr wichtig für PlayStation. Offensichtlich hatten wir die Vorinstallation mit der PlayStation 5, dass Millionen und Millionen angenommen und geliebt haben, und ich denke, das wird ein bisschen Plattform, um dieses neue Spiel jetzt zu starten." Er fügte hinzu: "Es ist zu einem großartigen Spiel für sich geworden, aber es ist auch zu einer Feier von allem, was PlayStation zu diesem Zeitpunkt feierte."
Inmitten von Concord Flop sagt Sony, es braucht mehr originales IP
In derselben Podcast -Episode diskutierte Hulst die Diversifizierung des Spielportfolios von PlayStation im Laufe der Jahre und stellte fest, dass die Plattform "größer" und ein breiteres Publikum erreicht hat. "Spieleinführungen sind massiv wichtig und für jedes Team unterschiedlich", sagte Hulst. "In meiner neuen Rolle als CEO der Studio Business Group bei Sie suche ich ein bisschen mehr auf den geschäftlichen Aspekt eines Starts" und betont die Bedeutung der Ausrichtung verschiedener Genres mit einem starken Fokus auf den Familienmarkt.
"PlayStation hat eine größere Community als je zuvor und ich denke, unser Portfolio von großartigen Spielen ist jetzt vielfältiger", fügte er hinzu und hob, dass der Start von Astro Bot eine Feier von "Was PlayStation im Laufe der Jahre großartig gemacht hat - es ist eine Feier der Freude und der Zusammenarbeit."
In einem kürzlich veröffentlichten Interview mit The Financial Times, der am 4. September veröffentlicht wurde, bestätigte der Geschäftsführer von Sony, Kenichiro Yoshida, das Bedürfnis des Unternehmens nach mehr originaler IPs und erklärte: "Wir haben nicht genug Original -IPs, die wir von Grund auf aufgebaut haben. Wir haben die Technologie und die Erschreibung, in der wir mögen und wo wir am meisten beitragen können."
Yoshida fügte hinzu: "Ob es um Spiele, Filme oder Anime geht, wir haben nicht so viel IP, dass wir von Anfang an gefördert wurden. Wir fehlen die frühe Phase (von IP) und das ist ein Problem für uns", wobei der Chief Financial Officer Hiroki Totoki feststellt, dass Sony in der Vergangenheit erfolgreicher in Japan in ein globales Publikum erfolgreicher IPs in ein globales Publikum gebracht hat. Beispiele sind Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima und jetzt Astro Bot.
Der Finanzanalyst Atul Goyal bezeichnete, wie von der Financial Times berichtet wurde, den neuen Fokus von Sony als "natürlichen Teil" der Expansion des Unternehmens in "ein vollständig integriertes Medienunternehmen". Goyal betonte: "Eine Sache, die Sie brauchen, ist IP, das ist Schritt eins. Und wenn Sie nicht anfangen, diejenigen zu erstellen oder zu kaufen, dann wird das Risiko dies tun. Das Risiko tut also nichts."
Yoshidas Kommentare kamen kurz vor der Schließung des Helden-Shooters von Sony Concord. Der 5 -V5 -Hero -Shooter, der nur zwei Wochen dauerte, erhielt überwältigend negative Bewertungen und enttäuschende Verkäufe. Als Reaktion darauf gab Sony und Concord Developer FireWalk bekannt, dass das Spiel auf unbestimmte Zeit abgelegt werden würde, um "den besten Weg voraus zu bestimmen" und "Optionen zu erkunden, einschließlich derer, die unsere Spieler besser erreichen". Das Team erklärte im PlayStation -Blog: "Während wir den besten Weg vor uns bestimmen, werden Concord -Verkäufe sofort aufhören und wir werden alle Spieler, die das Spiel für PS5 oder PC gekauft haben, eine vollständige Rückerstattung anbieten." Vor seiner Abschaltung sollte Concord Teil der geheimen Level -Serie von Amazon sein, obwohl es sich nicht sicher ist, ob diese Pläne fortgesetzt werden.