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索尼的Astro Bot:由任天堂启发的家庭友好策略

作者 : Owen Apr 08,2025

索尼使用Astro Bot使用Nintendo型

在PlayStation Podcast的最新一集中,SIE首席执行官Hermen Hulst and Game Director Nicolas Doucet阐明了为什么Astro Bot已成为PlayStation的基石,从而洞悉了该公司在游戏行业的未来方向。

Astro Bot对于PlayStation在扩展到“家庭友好”市场的“非常非常重要”

PlayStation希望您在他们的游戏中微笑和笑

索尼使用Astro Bot使用Nintendo型

索尼拥有团队Asobi的游戏总监Nicolas Doucet一直以Astro Bot为准,他渴望将其确立为PlayStation上一款吸引所有年龄段的PlayStation。从一开始,Astro Bot团队就开始“将Astro提升成为一个可以自豪地与PlayStation Studios的惊人专营权一起展示的角色”。 Doucet强调:“我认为所有这些都有更大的含义 - 我认为这是真正捕获'所有年龄段的'类别。”

在播客期间,Doucet与SIE首席执行官Hermen Hulst一起表达了他对“尽可能多的人”玩Astro Bot的渴望,包括经验丰富的游戏玩家和新移民。他指出:“无论他们是游戏玩家还是首次游戏玩家,因为他们也许是孩子,他们将拥有[Astro Bot]作为他们玩过的第一场比赛。” Doucet认为,最终目标是“在所有这些人的脸上露出微笑”,与Playstation对Astro Bot的更广泛的愿景保持一致。

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Doucet将Astro Bot描述为“背靠背”游戏,将游戏玩法优先于叙事。 “因此,我们想要校准的是玩家的心跳 - 从开始完成的经验。”他强调了让玩家“放松并度过美好时光”的游戏的重要性。

当被问及更多家庭友好型游戏的潜力时,首席执行官赫尔斯特(Hulst)肯定,PlayStation Studios探索“各种流派”的“非常重要”,特别关注“家庭市场”。

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赫尔斯特分享了他对这个项目的兴奋,他说:“有趣的是,尼科和我在项目的开头谈论了一些平台游戏 - 许多伟大的人来自日本,我在和他开玩笑说'让他说'让我们看到一些最好的游戏,您可以在全国范围内运行并看到酒吧,我现在很兴奋。”他赞扬Asobi团队创建了一款“像该类型中最好的游戏”的游戏,并指出了其对所有年龄段的球员的可及性,“从新球员到年轻球员,以及我年龄的球员”。

赫尔斯特(Hulst)强调了Astro Bot对PlayStation的意义,并说:“ Astro对PlayStation非常非常重要。显然,我们已经与PlayStation 5的5号播放了预先安装,数以百万计的人已经拥抱和被爱,而且我认为这已经变得有点像现在可以启动这款新游戏的平台。”他补充说:“这本身就是一场伟大的游戏,但[这也]庆祝了PlayStation的一切,”进一步指出:“这是PlayStation的代名词,以及我们在PlayStation Studios拥有的伟大单人游戏中的创新和遗产。”

在康科德·弗洛普(Concord Flop)中,索尼说它需要更多原始的IP

索尼使用Astro Bot使用Nintendo型

在同一播客剧集中,赫尔斯特(Hulst)讨论了Playstation多年来的游戏组合的多元化,并指出该平台已达到“更大”和更广泛的观众。霍斯特说:“游戏推出非常重要,每个团队都不同。” “在Sie的工作室业务集团首席执行官中,我在发布会的业务方面更加了解,”强调针对各种流派的重要性,重点关注家庭市场。

他补充说:“ PlayStation拥有比以往任何时候都更大的社区,我认为我们的出色游戏组合更加多样化。”他强调说,Astro Bot的推出是对“ PlayStation多年来变得很棒的庆祝活动,这是对欢乐和协作的庆祝活动。”

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在9月4日发布的《金融时报》最近的一次采访中,索尼首席执行​​官吉田基尼奇罗(Kenichiro Yoshiro)承认,公司对更多原始IPS的需求说:“我们没有足够的原始IPS,可以从头开始建造。我们拥有技术和创造是我们喜欢的领域,也是我们最多的贡献的领域。”

Yoshida补充说:“无论是游戏,电影还是动漫,我们都没有从一开始就养育的那么多IP。我们缺乏(IP的早期阶段),这对我们来说是一个问题,”首席财务官Hiroki Totoki指出,索尼在历史上一直在将IPS在日本带入全球观众中的IPS越来越成功。例子包括Gran Turismo,Bloodborne,Tsushima的幽灵以及现在的Astro Bot。

《金融时报》报道,财务分析师阿图尔·戈亚尔(Atul Goyal)将索尼的新焦点描述为该公司扩展到“完全集成的媒体公司”的“自然部分”。 Goyal强调说:“您需要的一件事是IP,那是第一步。如果您不开始在那些做的事情中创建或购买,那么风险就是其他人会这样做。因此,风险没有做任何事情。”

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吉田的评论就在索尼第一人称英雄射手康科德(Concord)关闭之前。 5V5英雄射手仅持续了两周,获得了压倒性的负面评论和令人失望的销售。作为回应,索尼和康科德开发人员Firewalk宣布,该游戏将无限期地脱机,以“确定前进的最佳道路”和“探索选项,包括那些将更好地吸引我们的玩家的选择”。该团队在PlayStation博客上说:“尽管我们确定了未来的最佳道路,但Concord销售将立即停止,我们将开始为所有购买PS5或PC游戏的游戏玩家提供全额退款。”在关闭之前,康科德(Concord)将成为亚马逊秘密级别系列的一部分,尽管仍然不确定这些计划是否会执行。

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