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Astro Bot de Sony: une stratégie familiale inspirée de Nintendo

Auteur : Owen Apr 08,2025

Sony utilise Astro Bot pour utiliser Nintendo comme

Dans un récent épisode du podcast PlayStation, le PDG de SIE Hermen Hulst et le directeur de jeu Nicolas Doucet ont éclairé pourquoi Astro Bot est devenu une pierre angulaire pour PlayStation, offrant un aperçu de l'orientation future de l'entreprise dans l'industrie du jeu.

Astro Bot est «très, très important» pour PlayStation en expansion sur le marché «familial»

Playstation veut que vous souriez et riez avec leurs jeux

Sony utilise Astro Bot pour utiliser Nintendo comme

Nicolas Doucet, le directeur de jeu de l'équipe appartenant à Sony Asobi, a toujours visé High avec Astro Bot, aspirant à l'établir comme l'un des premiers jeux sur PlayStation qui fait appel à tous les âges. Dès le départ, l'équipe Astro Bot s'est mise à "élever Astro en devenant un personnage qui pourrait être fièrement présenté aux côtés des incroyables franchises de PlayStation Studios". Doucet a souligné: "Je pense qu'il y a un sens plus important à tout cela - je pense que c'est vraiment pour capturer la catégorie" All Ages "."

Pendant le podcast, Doucet, aux côtés du PDG de SIE, Hermen Hulst, a exprimé son désir de "autant de personnes que possible" pour jouer à Astro Bot, y compris les joueurs chevronnés et les nouveaux arrivants. Il a noté: "Qu'il s'agisse de joueurs ou de joueurs pour la première fois, parce qu'ils vont être peut-être, les enfants, qui auront [Astro Bot] comme premier jeu qu'ils jouent." Le but ultime, selon Doucet, est de "faire un sourire sur tous les visages de ces gens", s'alignant avec la vision plus large de PlayStation pour Astro Bot.

Sony utilise Astro Bot pour utiliser Nintendo comme

Doucet a décrit Astro Bot comme un jeu "Back-to-Basics", hiérarchisant le gameplay sur le récit. "En conséquence, le rythme cardiaque du joueur - l'expérience que vous avez - du début à la fin est quelque chose que nous [voulions] à calibrer." Il a souligné l'importance des jeux qui permettent aux joueurs de "se détendre et de passer un bon moment", ajoutant, "faire sourire les gens - laugh, même; pas seulement sourire - Laugh avec le jeu est vraiment, vraiment important."

Interrogé sur le potentiel de titres plus familiaux, le PDG Hulst a affirmé qu'il était "massivement important" pour les studios PlayStation d'explorer "divers genres", avec un accent particulier sur le "marché familial".

Sony utilise Astro Bot pour utiliser Nintendo comme

Hulst a partagé son enthousiasme à propos du projet, en disant: "Il est intéressant que Nico et moi, au début du projet, aient parlé un peu de plateformes - tant de grands sortons du Japon et je plaisante avec lui en disant" voyons certains de ces meilleurs jeux qui sortent du pays maintenant "." Il a félicité l'équipe Asobi pour avoir créé un jeu qui "joue comme certains des meilleurs de ce genre", notant son accessibilité aux joueurs de tous âges - "des nouveaux joueurs aux jeunes joueurs [et] aussi des joueurs de mon âge".

Hulst a souligné la signification d'Astro Bot pour Playstation, déclarant: "Astro est très, très important pour PlayStation. De toute évidence, nous avons eu la préinstallation avec la PlayStation 5 que des millions et des millions ont adopté et aimé, et je pense que cela devient un peu une plate-forme pour lancer ce nouveau jeu maintenant." Il a ajouté: "C'est devenu un grand jeu en soi, mais il est [également] devenu une célébration de tout ce qui est PlayStation à ce stade", remarquant davantage que "il devient en quelque sorte synonyme de PlayStation et de notre innovation et de notre héritage dans un grand jeu solo que nous avons dans PlayStation Studios".

Au milieu de Concord Flop, Sony dit qu'il a besoin de plus de propriété intellectuelle d'origine

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Dans le même épisode de podcast, Hulst a discuté de la diversification du portefeuille de jeux de PlayStation au fil des ans, notant que la plate-forme a atteint un public "plus grand" et plus large. "Les lancements de jeux sont massivement importants et ils sont différents pour chaque équipe", a déclaré Hulst. "Dans mon nouveau rôle de PDG du Studio Business Group à SIE, je me regarde un peu plus sur l'aspect commercial d'un lancement", soulignant l'importance de cibler divers genres, avec un fort accent sur le marché familial.

"PlayStation a une communauté plus grande que jamais et je pense que notre portefeuille de grands jeux est plus diversifié maintenant", a-t-il ajouté, soulignant que le lancement d'Astro Bot est une célébration de "ce que PlayStation a fait grand au fil des ans - c'est une célébration de la joie et de la collaboration".

Sony utilise Astro Bot pour utiliser Nintendo comme

Dans une récente interview avec The Financial Times publiée le 4 septembre, le directeur général de Sony, Kenichiro Yoshida, a reconnu le besoin de l'entreprise pour des IP plus originaux, déclarant: "Nous n'avons pas assez d'IPS originaux que nous avons construits à partir de zéro. Nous avons la technologie et la création est la zone où nous aimons et où nous pouvons contribuer le plus."

Yoshida a ajouté: "Que ce soit pour les jeux, les films ou l'anime, nous n'avons pas autant d'IP que nous avons favorisé dès le début. Nous n'avons pas la phase précoce (de l'IP) et c'est un problème pour nous", avec le directeur financier Hiroki Totoki notant que Sony a historiquement réussi à apporter des IPs établis populaires au Japon à un public mondial. Les exemples incluent Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima et maintenant Astro Bot.

L'analyste financier Atul Goyal, tel que rapporté par le Financial Times, a décrit le nouvel objectif de Sony comme "une partie naturelle" de l'expansion de l'entreprise en "une société de médias entièrement intégrée". Goyal a souligné: "Une chose dont vous avez besoin est IP, c'est-à-dire la première étape. Et si vous ne commencez pas à créer ou à acheter dans ceux qui le font, le risque est que quelqu'un d'autre le fera. Donc, le risque ne fait rien."

Sony utilise Astro Bot pour utiliser Nintendo comme

Les commentaires de Yoshida sont venus juste avant la fermeture du tireur de héros à la première personne de Sony, Concord. Le tireur Hero 5V5, qui n'a duré que deux semaines, a reçu des critiques extrêmement négatives et des ventes décevantes. En réponse, le développeur de Sony et Concord Firewalk a annoncé que le jeu serait mis hors ligne indéfiniment pour "déterminer le meilleur chemin à venir" et "explorer les options, y compris celles qui atteindront mieux nos joueurs". L'équipe a déclaré sur le blog PlayStation, "Bien que nous déterminons le meilleur chemin à venir, les ventes de Concord cesseront immédiatement et nous commencerons à offrir un remboursement complet à tous les joueurs qui ont acheté le jeu pour PS5 ou PC." Avant sa fermeture, Concord devait faire partie de la série Secret Level d'Amazon, bien qu'il reste incertain si ces plans se déroulent.

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