Em um episódio recente do podcast do PlayStation, o CEO da SIE, Hermen Hulst e o diretor de jogos Nicolas Doucet, esclareceu por que o Astro Bot se tornou uma pedra angular do PlayStation, oferecendo informações sobre a direção futura da empresa na indústria de jogos.
O Astro Bot é "muito, muito importante" para o PlayStation em expansão para o mercado "familiar"
PlayStation quer que você sorria e ria com seus jogos
Nicolas Doucet, diretor de jogo da equipe de propriedade da Sony, Asobi, sempre teve como objetivo alto com o Astro Bot, aspirando a estabelecer-o como um dos principais jogos do PlayStation que atrai todas as idades. Desde o início, a equipe do Astro Bot decidiu "elevar Astro a se tornar um personagem que poderia ser orgulhosamente apresentado ao lado das incríveis franquias dos estúdios de PlayStation". Doucet enfatizou: "Acho que há um significado maior para tudo isso - acho que é realmente capturar a categoria de 'todas as idades'".
Durante o podcast, Doucet, ao lado do CEO da SIE, Hermen Hulst, expressou seu desejo de "o maior número possível de pessoas" de jogar Astro Bot, incluindo jogadores experientes e recém -chegados. Ele observou: "Se eles são jogadores ou jogadores iniciantes, porque talvez sejam crianças, que terão [Astro Bot] como seu primeiro jogo que eles jogam". O objetivo final, segundo Doucet, é "colocar um sorriso no rosto dessas pessoas", alinhando -se com a visão mais ampla do PlayStation para o Astro Bot.
Doucet descreveu o Astro Bot como um jogo "de volta ao básico", priorizando a jogabilidade sobre a narrativa. "Como resultado, o batimento cardíaco do jogador - a experiência que você tem - desde o início a terminar é algo que [queríamos] calibrar". Ele enfatizou a importância dos jogos que permitem que os jogadores "relaxem e se divirtam", acrescentando, "fazendo as pessoas sorrirem - até que; não apenas sorria - com o jogo é muito, muito importante".
Quando perguntado sobre o potencial de títulos mais familiares, o CEO Hulst afirmou que é "massivamente importante" para os estúdios do PlayStation explorarem "vários gêneros", com um foco específico no "mercado familiar".
Hulst compartilhou sua empolgação com o projeto, dizendo: "É interessante que Nico e eu, no início do projeto, conversamos um pouco sobre os plataformas - para que muitos dos grandes saíssem do Japão e eu estava brincando com ele dizendo 'Vamos ver alguns desses melhores jogos que estão saindo do país que você opera agora. Ele elogiou o time ASOBI por criar um jogo que "joga como alguns dos melhores nesse gênero", observando sua acessibilidade a jogadores de todas as idades - "de novos jogadores a jovens jogadores [e] jogadores da minha idade".
Hulst sublinhou o significado de Astro Bot no PlayStation, afirmando: "Astro é muito, muito importante para o PlayStation. Obviamente, tivemos a pré-instalação com o PlayStation 5 que milhões e milhões adotaram e amavam, e acho que isso está se tornando um pouco de uma plataforma para lançar este novo jogo agora". Ele acrescentou: "Tornou-se um ótimo jogo em si, mas também se tornou uma celebração de tudo o PlayStation neste momento", observando ainda mais que "está meio que se tornando sinônimo de PlayStation e com nossa inovação e legado em ótimos jogos para jogadores que temos no PlayStation Studios".
Em meio a Concord Flop, a Sony diz que precisa de mais IP original
No mesmo episódio de podcast, Hulst discutiu a diversificação do portfólio de jogos do PlayStation ao longo dos anos, observando que a plataforma atingiu o público "maior" e mais amplo. "Os lançamentos de jogos são massivamente importantes e são diferentes para todos os times", disse Hulst. "No meu novo papel como CEO do grupo de negócios de estúdio da SIE, eu pareço um pouco mais com o aspecto comercial de um lançamento", enfatizando a importância de segmentar vários gêneros, com um forte foco no mercado familiar.
"O PlayStation tem uma comunidade maior do que nunca e acho que nosso portfólio de grandes jogos é mais diversificado agora", acrescentou, destacando que o lançamento do Astro Bot é uma celebração de "O que o PlayStation tornou ótimo ao longo dos anos - é uma celebração de alegria e colaboração".
Em uma entrevista recente ao Financial Times publicado em 4 de setembro, o executivo -chefe da Sony, Kenichiro Yoshida, reconheceu a necessidade da empresa de IPs mais originais, afirmando: "Não temos IPs originais suficientes que construímos desde o início. Temos a tecnologia e a criação é a área onde gostamos e onde podemos contribuir mais".
Yoshida acrescentou: "Seja para jogos, filmes ou anime, não temos tanto IP que promovemos desde o início. Faltam a fase inicial (de IP) e isso é um problema para nós", com o diretor financeiro Hiroki Totoki observando que a Sony tem sido mais bem -sucedida em trazer o IPS estabelecido no Japão para um público global. Exemplos incluem gran turismo, sangue, fantasma de Tsushima e agora Astro Bot.
O analista financeiro Atul Goyal, conforme relatado pelo Financial Times, descreveu o novo foco da Sony como "uma parte natural" da expansão da empresa em "uma empresa de mídia totalmente integrada". Goyal enfatizou: "Uma coisa que você precisa é o IP, é o primeiro passo. E se você não começar a criar ou comprar naqueles que o fazem, o risco é que alguém o fará. Portanto, o risco não está fazendo nada".
Os comentários de Yoshida ocorreram pouco antes do desligamento do atirador de heróis em primeira pessoa da Sony, Concord. O atirador de heróis 5V5, que durou apenas duas semanas, recebeu críticas extremamente negativas e vendas decepcionantes. Em resposta, a Sony e o Concord Developer Firewalk anunciaram que o jogo seria levado offline indefinidamente para "determinar o melhor caminho a seguir" e "explorar opções, incluindo aquelas que alcançarão melhor nossos jogadores". A equipe declarou no Blog do PlayStation: "Enquanto determinamos o melhor caminho a seguir, as vendas da Concord cessarão imediatamente e começaremos a oferecer um reembolso total para todos os jogadores que compraram o jogo para PS5 ou PC". Antes do desligamento, a Concord estava programada para fazer parte da série secreta da Amazon, embora permaneça incerto se esses planos prosseguirão.