En un episodio reciente del podcast de PlayStation, el CEO de SIE, Hermen Hulst, y el director de juegos Nicolas Doucet arrojan luz sobre por qué Astro Bot se ha convertido en una piedra angular para PlayStation, ofreciendo información sobre la dirección futura de la compañía en la industria del juego.
Astro Bot es "muy, muy importante" para PlayStation en expansión al mercado "familiar"
PlayStation quiere que sonríes y te rías con sus juegos
Nicolas Doucet, el director del juego del equipo de Sony Asobi, siempre ha dirigido a Astro Bot, aspirando a establecerlo como uno de los juegos principales en PlayStation que atrae a todas las edades. Desde el principio, el equipo de Astro Bot se propuso "elevar a Astro a convertirse en un personaje que podría presentarse con orgullo junto con las increíbles franquicias de PlayStation Studios". Doucet enfatizó: "Creo que hay un mayor significado para todo esto: creo que es realmente capturar la categoría de 'todas las edades'".
Durante el podcast, Doucet, junto con el CEO de SIE, Hermen Hulst, expresó su deseo de "tantas personas como sea posible" para jugar Astro Bot, incluidos los jugadores experimentados y los recién llegados. Señaló: "Ya sean jugadores o jugadores por primera vez, porque van a ser quizás, niños, que tendrán [Astro Bot] como su primer juego que juegan". El objetivo final, según Doucet, es "poner una sonrisa en todas las caras de estas personas", alineándose con la visión más amplia de PlayStation para Astro Bot.
Doucet describió a Astro Bot como un juego de "regreso a Basics", priorizando el juego sobre la narrativa. "Como resultado, el latido del jugador, la experiencia que tienes, de principio a fin es algo que [queríamos] calibrar". Hizo hincapié en la importancia de los juegos que permiten a los jugadores "relajarse y pasar un buen rato", agregando: "Hacer que la gente sonriera, incluso; no solo sonreír, la gestión del juego es muy, muy importante".
Cuando se le preguntó sobre el potencial de títulos más amigables para la familia, el CEO Hulst afirmó que es "enormemente importante" para PlayStation Studios explorar "varios géneros", con un enfoque particular en el "mercado familiar".
Hulst compartió su entusiasmo por el proyecto, diciendo: "Es interesante que Nico y yo, al comienzo del proyecto, hablamos un poco sobre los plataformas, por lo que muchos de los grandes salen de Japón y estaba bromeando con él diciendo 'Ve a ver algunos de esos mejores juegos que salen del país que operas y vemos la barra', y estoy tan emocionado de que están emocionando que ahora están entregando eso ahora". Elogió al equipo Asobi por crear un juego que "juega como algunos de los mejores en ese género", señalando su accesibilidad a jugadores de todas las edades: "desde jugadores nuevos hasta jugadores jóvenes [y] también jugadores de mi edad".
Hulst subrayó el significado de Astro Bot para PlayStation, afirmando: "Astro es muy, muy importante para PlayStation. Obviamente, tuvimos la preinstalación previa con la PlayStation 5 que millones y millones han abrazado y amado, y creo que eso se está convirtiendo en un poco de una plataforma para lanzar este nuevo juego ahora". Agregó: "Se ha convertido en un gran juego en sí mismo, pero [también] se ha convertido en una celebración de todo PlayStation en este momento," comentando aún más que "se está convirtiendo en sinónimo de PlayStation y con nuestra innovación y legado en un gran juego para un jugador que tenemos en PlayStation Studios".
En medio de Concord Flop, Sony dice que necesita más IP original
En el mismo episodio de podcast, Hulst discutió la diversificación de la cartera de juegos de PlayStation a lo largo de los años, señalando que la plataforma ha alcanzado el público "más grande" y más amplio. "Los lanzamientos de juegos son enormemente importantes y son diferentes para cada equipo", dijo Hulst. "En mi nuevo papel como CEO del grupo de negocios de Studio en SIE, veo un poco más el aspecto comercial de un lanzamiento", enfatizando la importancia de apuntar a varios géneros, con un fuerte enfoque en el mercado familiar.
"PlayStation tiene una comunidad más grande de lo que nunca ha tenido y creo que nuestra cartera de grandes juegos es más diversa ahora", agregó, destacando que el lanzamiento de Astro Bot es una celebración de "lo que PlayStation ha hecho muy bien a lo largo de los años: es una celebración de alegría y colaboración".
En una entrevista reciente con el Financial Times publicada el 4 de septiembre, el presidente ejecutivo de Sony, Kenichiro Yoshida, reconoció la necesidad de la compañía de IP más originales, afirmando: "No tenemos suficientes IP originales que hemos construido desde cero. Tenemos la tecnología y la creación es el área donde nos gusta y donde podemos contribuir más".
Yoshida agregó: "Ya sea para juegos, películas o anime, no tenemos tanta IP que fomentamos desde el principio. Faltan la fase temprana (de IP) y eso es un problema para nosotros", con el director financiero Hiroki Totoki señalando que Sony ha tenido más éxito en traer IPS establecido popular en Japón a un público global. Los ejemplos incluyen Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima y ahora Astro Bot.
El analista financiero Atul Goyal, según lo informado por el Financial Times, describió el nuevo enfoque de Sony como "una parte natural" de la expansión de la compañía en "una compañía de medios totalmente integrada". Goyal enfatizó: "Una cosa que necesitas es IP, eso es el primer paso. Y si no comienzas a crear o comprar en aquellos que lo hacen, entonces el riesgo es que alguien más lo hará. Por lo tanto, el riesgo no está haciendo nada".
Los comentarios de Yoshida llegaron justo antes del cierre del tirador de héroes en primera persona de Sony, Concord. El tirador de héroe 5V5, que duró solo dos semanas, recibió críticas abrumadoramente negativas y ventas decepcionantes. En respuesta, el desarrollador de Sony y Concord Firewalk anunciaron que el juego se desconectaría indefinidamente para "determinar el mejor camino por delante" y "explorar las opciones, incluidas las que llegarán mejor a nuestros jugadores". El equipo declaró en el blog de PlayStation: "Si bien determinamos el mejor camino por delante, las ventas de Concord dejarán de inmediato y comenzaremos a ofrecer un reembolso completo para todos los jugadores que hayan comprado el juego para PS5 o PC". Antes de su cierre, Concord era parte de la serie Secret Level de Amazon, aunque sigue siendo incierto si estos planes continuarán.