PlayStation Podcast의 최근 에피소드에서 SIE CEO Hermen Hulst와 게임 디렉터 Nicolas Doucet은 Astro Bot이 PlayStation의 초석이 된 이유를 밝히고 게임 업계에서 회사의 미래 방향에 대한 통찰력을 제공합니다.
Astro Bot은 PlayStation에 "매우 중요"입니다. "가족 친화적 인"시장으로 확장
PlayStation은 당신이 그들의 게임으로 웃고 웃기를 원합니다.
소니 소유 팀 아소비의 게임 디렉터 인 Nicolas Doucet은 항상 Astro Bot과 함께 높은 것을 목표로 삼았으며, 모든 연령대에 호소하는 PlayStation의 최고의 게임 중 하나로 설립하려고합니다. 처음부터 Astro Bot 팀은 "Astro를 PlayStation Studios의 놀라운 프랜차이즈와 함께 자랑스럽게 발표 할 수있는 캐릭터가되도록 시작했습니다." Doucet은 "이 모든 것에 더 큰 의미가 있다고 생각합니다. 실제로 '모든 연령대'범주를 포착하는 것이라고 생각합니다."
팟 캐스트 기간 동안 Doucet은 Sie CEO Hermen Hulst와 함께 노련한 게이머와 신규 이민자를 포함하여 Astro Bot을 플레이하려는 "가능한 많은 사람들"에 대한 열망을 표명했습니다. 그는 "게이머이든 최초의 게이머이든, 아마도 첫 번째 게임으로 [Astro Bot]을 가지고있을 것입니다." Doucet에 따르면 궁극적 인 목표는 Astro Bot에 대한 PlayStation의 광범위한 비전과 일치하는 "이 모든 사람들의 얼굴에 미소를 짓는 것"입니다.
Doucet은 Astro Bot을 "연속적인 기본"게임으로 묘사하여 이야기보다 게임 플레이를 우선시했습니다. "결과적으로, 플레이어의 심장 박동 (당신이 경험 한 경험)은 끝까지 우리가 [우리가 교정하기를 원하는 것입니다." 그는 플레이어가 "긴장을 풀고 즐거운 시간을 보내고"덧붙여 게임의 중요성을 강조했다.
Hulst CEO는보다 가족 친화적 인 타이틀에 대한 잠재력에 대해 물었을 때 PlayStation Studios가 "가족 시장"에 특히 중점을두고 "다양한 장르"를 탐색하는 것이 "엄청나게 중요하다"고 확인했습니다.
헐 스트는 프로젝트에 대한 그의 흥분을 공유했다. 그는 팀 Asobi가 "그 장르에서 최고 중 일부처럼 플레이하는"게임을 만드는 것에 대해 찬사를 보냈다.
Hulst는 PlayStation에 대한 Astro Bot의 중요성을 강조했다. "Astro는 PlayStation에 매우 중요합니다. 분명히, 우리는 PlayStation 5와 함께 수백만과 수백만 명이 사랑했던 PlayStation 5와 함께 사전 설치를했으며, 지금은이 새로운 게임을 시작하기위한 플랫폼이 조금이라도되고 있다고 생각합니다." 그는 덧붙였다. "그 자체로는 훌륭한 게임이되었지만이 시점에서 모든 PlayStation의 축하 행사가되었다"고 덧붙였다. "PlayStation Studios에서 가지고있는 훌륭한 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation과 혁신과 유산과 동의어가되고있다"고 덧붙였다.
콩코드 플롭 속에서 소니는 더 오리지널 IP가 필요하다고 말합니다.
같은 팟 캐스트 에피소드에서 Hulst는 수년에 걸쳐 PlayStation의 게임 포트폴리오의 다각화에 대해 논의하면서 플랫폼이 "더 큰"관객과 더 넓은 청중에게 도달했음을 지적했습니다. 헐스트는“게임 런칭은 크게 중요하며 모든 팀마다 다릅니다. "SIE의 Studio Business Group의 CEO로서의 새로운 역할에서, 나는 가족 시장에 중점을 둔 다양한 장르를 목표로하는 것의 중요성을 강조하면서 출시의 비즈니스 측면을 조금 더 많이보고 있습니다.
"PlayStation은 그 어느 때보 다 더 큰 커뮤니티를 가지고 있으며, 우리의 훌륭한 게임 포트폴리오는 이제 더 다양하다고 생각합니다."그는 Astro Bot의 출시가 "PlayStation이 수년 동안 훌륭하게 만든 것인가는 기쁨과 협업의 축하입니다"를 축하한다고 강조하면서 덧붙였습니다.
9 월 4 일에 발표 된 파이낸셜 타임즈 (Financial Times)와의 최근 인터뷰에서, 소니의 코니 시로 요시다 (Kenichiro Yoshida) 최고 경영자는 더 많은 독창적 인 IPS에 대한 회사의 필요성을 인정했다.
요시다 (Yoshida)는 "게임, 영화 또는 애니메이션이든, 우리는 처음부터 시작한 IP를 많이 가지고 있지 않습니다. 우리는 초기 단계 (IP)가 부족하고 우리에게는 문제가되지 않습니다. 히로키 토토키 (Hiroki Totoki) 최고 책임자는 소니가 역사적으로 일본에서 IPS를 인기있는 IPS를 전 세계 청중에게 데려 오는 데 더 성공적이었습니다. 그란 투리스모, 블러드 러, 츠시마의 유령, 그리고 현재 Astro Bot이 그 예를 들어 있습니다.
파이낸셜 타임즈 (Financial Times)에 따르면 재무 분석가 인 Atul Goyal은 소니의 새로운 초점을 회사의 "완전히 통합 된 미디어 회사"로 확장 한 "자연적인 부분"으로 묘사했습니다. Goyal은 "필요한 한 가지는 IP입니다. 1 단계입니다. 그리고 당신이하는 사람들을 만들거나 구매하기 시작하지 않으면 다른 사람이 그렇게 할 위험이 있습니다. 따라서 위험은 아무것도하지 않습니다."
요시다의 의견은 소니의 1 인칭 영웅 슈터 인 콩코드가 폐쇄되기 직전에 나왔습니다. 불과 2 주 동안 지속 된 5V5 Hero Shooter는 압도적으로 부정적인 리뷰와 실망스러운 판매를 받았습니다. 이에 따라 소니와 콩코드 개발자 인 Firewalk는 게임이 "가장 좋은 길을 결정하기 위해"게임이 무기한 오프라인으로 가져갈 것이라고 발표했습니다. 이 팀은 PlayStation 블로그에 "우리는 최상의 경로를 결정하는 동안 콩코드 판매는 즉시 중단되며 PS5 또는 PC 용 게임을 구매 한 모든 게이머에게 전액 환불을 제공 할 것"이라고 밝혔다. 종료되기 전에 Concord는 Amazon의 비밀 레벨 시리즈의 일부로 설정되었지만 이러한 계획이 진행 될지 여부는 확실하지 않습니다.