ニュース ソニーのアストロボット:任天堂に触発された家族向けの戦略

ソニーのアストロボット:任天堂に触発された家族向けの戦略

著者 : Owen Apr 08,2025

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

PlayStation Podcastの最近のエピソードで、Sie CEOのHermen HulstとゲームディレクターのNicolas Doucetは、Astro BotがPlayStationの礎石になった理由に光を当て、ゲーム業界における会社の将来の方向性についての洞察を提供しました。

Astro Botは、「家族向け」市場への拡張におけるPlayStationにとって「非常に、非常に重要」です

PlayStationはあなたが彼らのゲームで笑顔で笑うことを望んでいます

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

ソニーが所有するチームアソビのゲームディレクターであるニコラス・ドゥセットは、常にアストロボットを狙っており、あらゆる年齢にアピールするプレイステーションのプレミアゲームの1つとしてそれを確立することを目指しています。最初から、Astro Botチームは「Astroを高め、PlayStation Studiosの素晴らしいフランチャイズと一緒に誇らしげに提示できるキャラクターになる」ことになりました。 Doucetは、「これらすべてに大きな意味があると思います。「すべての年齢」カテゴリを本当に捉えることだと思います。」

ポッドキャスト中に、DoucetはSie CEOのHermen Hulstと並んで、ベテランのゲーマーと新人の両方を含むAstro Botを演奏することを「できるだけ多くの人々」への欲求を表明しました。彼は、「彼らがゲーマーであろうと初めてのゲーマーであろうと、彼らはおそらく彼らが初めてプレイするゲームとして[アストロボット]を持っている子供になるからです。」 Doucetによると、究極の目標は、「これらすべての人々の顔に笑顔を置く」ことです。

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

Doucetは、Astro Botを「基本的な」ゲームであると説明し、物語よりもゲームプレイを優先しました。 「その結果、プレーヤーの鼓動、つまりあなたが持っている体験 - は、開始から終了まで、私たちが較正したいものです。」彼は、プレイヤーが「リラックスして楽しい時間を過ごす」ことを可能にするゲームの重要性を強調しました。

より家族向けのタイトルの可能性について尋ねられたとき、CEOのHulstは、PlayStation Studiosが「家族市場」に特に焦点を当てて「さまざまなジャンル」を探索することが「非常に重要」であると断言しました。

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

ハルストはプロジェクトについての興奮を共有し、「ニコと私がプロジェクトの初めにプラットフォーマーについて少し話したのは興味深いことです。偉大なものの多くが日本から出てきたので、私は彼と一緒に冗談を言っていました。彼は、チームアソビが「そのジャンルで最高のもののようにプレイする」ゲームを作成したことを称賛し、すべての年齢のプレイヤーへのアクセシビリティを指摘しました。

HulstはPlayStationに対するAstro Botの重要性を強調し、「AstroはPlayStationにとって非常に重要です。明らかに、何百万人もの数百万人が受け入れて愛しているPlayStation 5とのプリインストールがありました。彼は、「それ自体が素晴らしいゲームになっているが、この時点ですべてのPlayStationのお祝いになった」と付け加え、さらに「PlayStationとPlayStation Studiosで持っている素晴らしいシングルプレイヤーゲームの革新と遺産と同義になるようになる」とさらに述べています。

コンコードのフロップの中で、ソニーはもっと元のIPが必要だと言います

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

同じポッドキャストのエピソードで、ハルストは長年にわたってPlayStationのゲームポートフォリオの多様化について議論し、プラットフォームが「より大きな」視聴者に到達したことに注目しました。 「ゲームの発売は非常に重要であり、すべてのチームで異なります」とHulst氏は言います。 「SIEのスタジオビジネスグループのCEOとしての私の新しい役割で、私は発売のビジネスの側面をもう少し見ています」と、家族市場に重点を置いて、さまざまなジャンルをターゲットにすることの重要性を強調しています。

「PlayStationにはこれまで以上に大きなコミュニティがあり、素晴らしいゲームのポートフォリオはより多様であると思います」と彼は付け加え、Astro Botの発売は「長年にわたって素晴らしいものになったもの - 喜びとコラボレーションのお祝い」のお祝いであると強調しています。

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

9月4日に公開されたFinancial Timesとの最近のインタビューで、ソニーの最高経営責任者吉田職人は、より元のIPSの必要性を認め、「私たちはゼロから構築した十分なオリジナルのIPを持っていません。テクノロジーと創造は、私たちが好きな領域であり、最も貢献できる場所です」と述べています。

吉田は、「ゲーム、映画、アニメのいずれであっても、最初から育てたIPをあまり持っていません。私たちは(IPの)初期段階に欠けており、それは私たちにとって問題です」と、チーフ財務責任者のHiroki Totokiは、Sonyが歴史的に日本で人気のあるIPをもたらすことに歴史的に成功していると述べています。例には、グランツーリスモ、ブラッドボーン、ゴーストオブツシマ、そして現在はアストロボットが含まれます。

Financial Timesで報告されているように、金融アナリストのAtul Goyalは、Sonyの新しい焦点を「完全に統合されたメディア企業」への拡大の「自然な部分」と説明しました。 Goyalは、「必要なことの1つはIP、つまりステップ1です。そして、そうする人の作成や購入を開始しないと、リスクは他の人がそれを行うことです。そのため、リスクは何もしません。」

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

ヨシダのコメントは、ソニーの一人称ヒーローシューティングゲーム、コンコードの閉鎖の直前に来ました。わずか2週間続いた5V5ヒーローシューティングゲームは、圧倒的に否定的なレビューと失望する販売を受けました。これに応じて、SonyとConcordの開発者Firewalkは、ゲームが無期限にオフラインになり、「今後の最良のパスを決定する」と「プレーヤーに到達するよりも良いものを含むオプションを探索する」と発表しました。チームはPlayStationブログで「今後の最良のパスを決定しながら、コンコードの販売はすぐに停止し、PS5またはPCのゲームを購入したすべてのゲーマーに全額払い戻しを提供し始めます」と述べています。シャットダウンの前に、コンコードはAmazonのシークレットレベルシリーズの一部になるように設定されていましたが、これらの計画が進行するかどうかは不明のままです。

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