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索尼的Astro Bot:由任天堂啟發的家庭友好策略

作者 : Owen Apr 08,2025

索尼使用Astro Bot使用Nintendo型

在PlayStation Podcast的最新一集中,SIE首席執行官Hermen Hulst and Game Director Nicolas Doucet闡明了為什麼Astro Bot已成為PlayStation的基石,從而洞悉了該公司在遊戲行業的未來方向。

Astro Bot對於PlayStation在擴展到“家庭友好”市場的“非常非常重要”

PlayStation希望您在他們的遊戲中微笑和笑

索尼使用Astro Bot使用Nintendo型

索尼擁有團隊Asobi的遊戲總監Nicolas Doucet一直以Astro Bot為準,他渴望將其確立為PlayStation上一款吸引所有年齡段的PlayStation。從一開始,Astro Bot團隊就開始“將Astro提升成為一個可以自豪地與PlayStation Studios的驚人專營權一起展示的角色”。 Doucet強調:“我認為所有這些都有更大的含義 - 我認為這是真正捕獲'所有年齡段的'類別。”

在播客期間,Doucet與SIE首席執行官Hermen Hulst一起表達了他對“盡可能多的人”玩Astro Bot的渴望,包括經驗豐富的遊戲玩家和新移民。他指出:“無論他們是遊戲玩家還是首次遊戲玩家,因為他們也許是孩子,他們將擁有[Astro Bot]作為他們玩過的第一場比賽。” Doucet認為,最終目標是“在所有這些人的臉上露出微笑”,與Playstation對Astro Bot的更廣泛的願景保持一致。

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Doucet將Astro Bot描述為“背靠背”遊戲,將游戲玩法優先於敘事。 “因此,我們想要校準的是玩家的心跳 - 從開始完成的經驗。”他強調了讓玩家“放鬆並度過美好時光”的遊戲的重要性。

當被問及更多家庭友好型遊戲的潛力時,首席執行官赫爾斯特(Hulst)肯定,PlayStation Studios探索“各種流派”的“非常重要”,特別關注“家庭市場”。

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赫爾斯特分享了他對這個項目的興奮,他說:“有趣的是,尼科和我在項目的開頭談論了一些平台遊戲 - 許多偉大的人來自日本,我在和他開玩笑說'讓他說'讓我們看到一些最好的遊戲,您可以在全國范圍內運行並看到酒吧,我現在很興奮。”他讚揚Asobi團隊創建了一款“像該類型中最好的遊戲”的遊戲,並指出了其對所有年齡段的球員的可及性,“從新球員到年輕球員,以及我年齡的球員”。

赫爾斯特(Hulst)強調了Astro Bot對PlayStation的意義,並說:“ Astro對PlayStation非常非常重要。顯然,我們已經與PlayStation 5的5號播放了預先安裝,數以百萬計的人已經擁抱和被愛,而且我認為這已經變得有點像現在可以啟動這款新遊戲的平台。”他補充說:“這本身就是一場偉大的遊戲,但[這也]慶祝了PlayStation的一切,”進一步指出:“這是PlayStation的代名詞,以及我們在PlayStation Studios擁有的偉大單人遊戲中的創新和遺產。”

在康科德·弗洛普(Concord Flop)中,索尼說它需要更多原始的IP

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在同一播客劇集中,赫爾斯特(Hulst)討論了Playstation多年來的遊戲組合的多元化,並指出該平台已達到“更大”和更廣泛的觀眾。霍斯特說:“遊戲推出非常重要,每個團隊都不同。” “在Sie的工作室業務集團首席執行官中,我在發布會的業務方面更加了解,”強調針對各種流派的重要性,重點關注家庭市場。

他補充說:“ PlayStation擁有比以往任何時候都更大的社區,我認為我們的出色遊戲組合更加多樣化。”他強調說,Astro Bot的推出是對“ PlayStation多年來變得很棒的慶祝活動,這是對歡樂和協作的慶祝活動。”

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在9月4日發布的《金融時報》最近的一次採訪中,索尼首席執行​​官吉田基尼奇羅(Kenichiro Yoshiro)承認,公司對更多原始IPS的需求說:“我們沒有足夠的原始IPS,可以從頭開始建造。我們擁有技術和創造是我們喜歡的領域,也是我們最多的貢獻的領域。”

Yoshida補充說:“無論是遊戲,電影還是動漫,我們都沒有從一開始就養育的那麼多IP。我們缺乏(IP的早期階段),這對我們來說是一個問題,”首席財務官Hiroki Totoki指出,索尼在歷史上一直在將IPS在日本帶入全球觀眾中的IPS越來越成功。例子包括Gran Turismo,Bloodborne,Tsushima的幽靈以及現在的Astro Bot。

《金融時報》報導,財務分析師阿圖爾·戈亞爾(Atul Goyal)將索尼的新焦點描述為該公司擴展到“完全集成的媒體公司”的“自然部分”。 Goyal強調說:“您需要的一件事是IP,那是第一步。如果您不開始在那些做的事情中創建或購買,那麼風險就是其他人會這樣做。因此,風險沒有做任何事情。”

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吉田的評論就在索尼第一人稱英雄射手康科德(Concord)關閉之前。 5V5英雄射手僅持續了兩週,獲得了壓倒性的負面評論和令人失望的銷售。作為回應,索尼和康科德開發人員Firewalk宣布,該遊戲將無限期地脫機,以“確定前進的最佳道路”和“探索選項,包括那些將更好地吸引我們的玩家的選擇”。該團隊在PlayStation博客上說:“儘管我們確定了未來的最佳道路,但Concord銷售將立即停止,我們將開始為所有購買PS5或PC遊戲的遊戲玩家提供全額退款。”在關閉之前,康科德(Concord)將成為亞馬遜秘密級別系列的一部分,儘管仍然不確定這些計劃是否會執行。

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