Los creadores de *Streets of Rage 4 *, Guard Crush Games, se unen una vez más con el editor Dotemu para una nueva experiencia de ritmo. Esta vez, es la primera IP original de Dotemu:*Absolum*. El juego presenta una impresionante animación dibujada a mano de Supamonks y una banda sonora cautivadora compuesta por el galardonado compositor de juegos Gareth Coker. Con un equipo tan talentoso detrás de esto, este título no probado ya está mostrando serias promesas.
Durante mi sesión práctica de una hora con *Absolum *, me impresionó completamente. Descrito por los desarrolladores como un rpg de acción beat-up de desplazamiento lateral de Roguelite construido para una capacidad de reproducción profunda, el juego ofrece en cada frente. Ofrece caminos de ramificación, misiones, personajes desbloqueables y intensas batallas de jefes, todas envueltas en un mundo de fantasía bellamente ilustrado. Los jugadores pueden elegir entre varias clases; Tuve la oportunidad de jugar como el Karl como el cazador de espadas ágil y el ágil guardabosques Galandra. El bucle de juego implica cortar a través de enemigos, aplastar entornos destructibles (a menudo en busca de camionetas de salud), explorar interiores opcionales y derribar jefes masivos antes de morir inevitablemente y comenzar de nuevo. Y para aquellos que disfrutan de la cooperativa local, el juego de sofá de dos jugadores también es compatible.
Para los fanáticos de los beat-ups clásicos de arcade como * Golden Ax * o títulos de Sega Genesis de Sega Genesis de finales de los años 80/principios de los 90, * Absolum * se siente nostálgicamente familiar pero refrescantemente modernos. Sus animaciones estéticas y fluidas del sábado por la mañana, traen encanto y personalidad a cada escena. El combate es simple pero satisfactorio, con un sistema de dos botones que permite a los jugadores adaptar su enfoque en función de los tipos enemigos. La mecánica de Roguelite agrega profundidad y variedad, asegurando que cada carrera se sienta única y gratificante.
A medida que avanza a través de los niveles, descubrirá potenciadores obvios y ocultos. Algunas son habilidades activas activadas a través de combinaciones de botones, mientras que otras proporcionan aumentos pasivos. Estos elementos varían entre las ejecuciones, ofreciendo un sistema dinámico de recompensa de riesgo. Durante una carrera, recogí dos orbes de impuesto de daños que me dieron +20% de ataque a un costo de -20% máximo de salud cada vez. Eso hizo un escenario de alto riesgo y alto recompensa: mi barra de salud era peligrosamente delgada, pero atravesé enemigos más rápido que nunca. Afortunadamente, si un encendido resulta demasiado arriesgado, puede descartarlo en cualquier momento de su inventario.
Absolum - Primeras capturas de pantalla
10 imágenes
Dado que este es un Roguelite, la muerte no es el final, es solo otro comienzo. Al reaparecer, regresa a un reino del centro con una tienda donde puede gastar moneda acumulada para mejorar las futuras carreras. Desafortunadamente, la tienda no era completamente funcional en la construcción temprana que jugué, lo que significaba que las caídas de artículos eran completamente aleatorias. Aún así, incluso sin acceso a actualizaciones permanentes, el bucle de juego principal se sintió convincente y gratificante.
Desde sus hermosas imágenes y combate fluido hasta su adictiva progresión de Roguelite y potencial cooperativo, * Absolum * tiene todas las características de un título destacado. Si bien todavía hay trabajo por hacer, la fundación es increíblemente fuerte. Para cualquiera que pierda los días de reunirse alrededor de un televisor con un amigo y golpear a los peleadores de estilo arcade, * Absolum * podría convertirse en la próxima experiencia cooperativa imprescindible. Estoy ansioso por ver cómo evoluciona, pero en este momento, ya estoy seguro de que será algo especial.