Создатели *Streets of Rage 4 *, Guard Crush Games, снова объединяются с издателем Dotemu для совершенно нового опыта. На этот раз это самый первый оригинальный IP Dotemu -*Absolum*. В игре представлена потрясающая анимация вручную анимацию Supamonks и очаровательный саундтрек, составленный отмеченным наградным композитором Gareth Coker. С такой талантливой командой, стоящим за этим, этот недоказанный титул уже демонстрирует серьезное обещание.
Во время моего часового практического сеанса с *Absolum *я был очень впечатлен. Описанная разработчиками как боковой прокручивающий боковой прокручивающий Он предлагает разветвленные пути, квесты, разблокируемые персонажи и интенсивные битвы с боссами - все завернуты в прекрасно иллюстрированный фантастический мир. Игроки могут выбирать из нескольких классов; У меня была возможность сыграть в качестве танкового карликового Карла и ловкого Рейнджер Галандра, обладающего гибким мечом. Геймплейный цикл включает в себя нарезку врагов, разбивание разрушаемой среды (часто в поисках пикапов для здоровья), изучение дополнительных интерьеров и снятие огромных боссов, прежде чем неизбежно умирать и начинать все сначала. А для тех, кто наслаждается местным кооперативом, также поддерживается игрой с двумя игроками.
Для поклонников классического Arcade Beat-em-Ups, таких как * Golden Axe * или в конце 80-х/начало 90-х годов Sega Genesis названия, * Absolum * чувствует себя ностальгически знакомым, но освежающе современным. Его эстетическая и плавная анимация в субботу утрат приносят очарование и личность в каждую сцену. Бой прост, но удовлетворяет, в которой есть система с двумя пустяками, которая позволяет игрокам адаптировать свой подход на основе типов врагов. Механика Roguelite добавляет глубину и разнообразие, гарантируя, что каждый пробег кажется уникальным и полезным.
По мере продвижения через уровни вы обнаружите как очевидные, так и скрытые бонусы. Некоторые из них являются активными способностями, запускаемыми с помощью комбинаций кнопок, в то время как другие обеспечивают пассивные повышения. Эти элементы варьируются между пробегами, предлагая динамическую систему риска. Во время одного пробега я взял две шары для повреждений, которые каждый раз придали мне +20% атаку по цене -20% максимально. Это сделало для сценария с высоким риском, высокопоставленным-мой батончик для здоровья был опасно худой, но я разорвал врагов быстрее, чем когда-либо. К счастью, если улавьевание оказывается слишком рискованным, вы можете отказаться от него в любое время из своего инвентаря.
Абсолюм - первые скриншоты
10 изображений
Поскольку это рогувилт, смерть не конец - это только еще одно начало. После возрождения вы возвращаетесь в сферу концентратора с магазином, где вы можете потратить накопленную валюту на улучшение будущих пробежек. К сожалению, магазин не был полностью функциональным в ранней сборке, в которую я играл, что означало, что падения предметов были совершенно случайными. Тем не менее, даже без доступа к постоянным обновлениям основная петля геймплея казалась убедительной и полезной.
От великолепных визуальных эффектов и плавного боя до его привыкания к прогрессированию рогуэлита и кооперативного потенциала, * Absolum * имеет все изделия выдающегося названия. Несмотря на то, что еще предстоит проделать работу, фонд невероятно силен. Для тех, кто пропускает дни встречи по телевизору с другом и стуча в драки в аркадном стиле, * Absolum * вполне может стать следующим обязательным опытом кооператива. Я с нетерпением жду, как это развивается, но сейчас я уже уверен, что это будет чем -то особенным.