Os criadores de *Ruas de Rage 4 *, Guard Crush Games, estão se unindo mais uma vez com o editor Dotemu para uma nova experiência de batida. Desta vez, é o primeiro IP original de Dotemu -*Absolum*. O jogo apresenta uma impressionante animação desenhada à mão de Supamonks e uma trilha sonora cativante composta pelo premiado compositor Gareth Coker. Com uma equipe tão talentosa por trás disso, esse título não comprovado já está mostrando uma promessa séria.
Durante minha sessão prática de uma hora com *Absolum *, fiquei completamente impressionado. Descrito pelos desenvolvedores como um rom-up rpg de rolagem lateral roguelita, construído para reprodução profunda, o jogo entrega em cada frente. Oferece caminhos ramificados, missões, personagens desbloqueáveis e batalhas intensas de chefes - todas envolvidas em um mundo de fantasia lindamente ilustrado. Os jogadores podem escolher entre várias classes; Eu tive a chance de jogar como o Karl, tipo anão tanky, e o guarda-florestal Galandra, empunhando espadas. O loop de jogabilidade envolve cortar os inimigos, esmagar ambientes destrutíveis (geralmente em busca de captadores de saúde), explorando interiores opcionais e derrubando chefes enormes antes de morrer inevitavelmente e começar tudo de novo. E para quem gosta de cooperativas locais, o jogo de dois jogadores também é suportado.
Para os fãs de batidas clássicas de arcade, como * Golden Ax * ou títulos do Sega Genesis do final dos anos 80/início dos anos 90, * Absolum * parece nostalgicamente familiares, mas refrescantemente modernos. Sua estética e animações de fluidos de sábado de manhã trazem charme e personalidade para todas as cenas. O combate é simples, mas satisfatório, apresentando um sistema de dois botões que permite que os jogadores adaptem sua abordagem com base nos tipos de inimigos. A mecânica roguelita adiciona profundidade e variedade, garantindo que cada corrida pareça única e gratificante.
À medida que avança nos níveis, você descobrirá power-ups óbvios e ocultos. Algumas são habilidades ativas acionadas por combinações de botões, enquanto outros fornecem impulsionamentos passivos. Esses itens variam entre as execuções, oferecendo um sistema dinâmico de recompensa de risco. Durante uma corrida, peguei duas esferas de cozinha de dano que me deram +20% de ataque ao custo de -20% da saúde máxima de cada vez. Isso contribuiu para um cenário de alto risco e de alta recompensa-minha barra de saúde era perigosamente fina, mas eu rasguei os inimigos mais rapidamente do que nunca. Felizmente, se um power-up for muito arriscado, você poderá descartá-lo a qualquer momento do seu inventário.
Absolum - Primeiras capturas de tela
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Como isso é um roguelita, a morte não é o fim - é apenas mais um começo. Após a reaparecimento, você retorna a um reino do hub com uma loja onde pode gastar moeda acumulada para aprimorar futuras execuções. Infelizmente, a loja não estava totalmente funcional no início da construção que joguei, o que significava que as quedas de itens eram totalmente aleatórias. Ainda assim, mesmo sem acesso a atualizações permanentes, o loop de jogabilidade principal parecia atraente e gratificante.
De seus lindos visuais e combate fluido à sua progressão roguelita viciante e potencial cooperativo, * Absolum * tem todos os ingredientes de um título de destaque. Embora ainda haja trabalho a ser feito, a fundação é incrivelmente forte. Para quem perde os dias de reunir uma TV com um amigo e bater em brigas no estilo de arcade, * Absolum * poderia muito bem se tornar a próxima experiência cooperativa obrigatória. Estou ansioso para ver como isso evolui - mas agora, já estou confiante de que será algo especial.