Guard Crush Gamesの *Streets of Rage 4 *の作成者は、まったく新しいBeat-'-Upの体験のために、パブリッシャーDotemuと再び協力しています。今回は、Dotemuの最初の最初のIPである*Absolum*です。このゲームには、Supamonksによる見事な手描きのアニメーションと、受賞歴のあるゲーム作曲家Gareth Cokerが作曲した魅惑的なサウンドトラックが登場します。そのような才能のあるチームがその背後にあるため、この証明されていないタイトルはすでに深刻な約束を示しています。
*Absolum *との1時間の実践的なセッション中に、私は完全に感銘を受けました。開発者は、深い再生可能性のために構築されたログエライトのサイドスクロールビートアップアクションRPGとして説明されており、ゲームはあらゆる面で配信されます。分岐パス、クエスト、ロック解除可能なキャラクター、激しいボスの戦いを提供します。プレイヤーは複数のクラスから選択できます。私は、タンキードワーフのようなカールとアジャイルの剣を振るうレンジャーガランドラとしてプレーする機会がありました。ゲームプレイループには、敵をスライスし、破壊可能な環境(多くの場合、健康ピックアップを求めて)を破壊し、オプションのインテリアを探索し、必然的に死に至る前に巨大なボスを倒します。また、地元の協同組合を楽しむ人のために、2人のカウチプレイもサポートされています。
*ゴールデンアックス *や80年代後半/90年代初期のセガジェネシスタイトルのような古典的なアーケードビートアップのファンにとって、 * absolum *はノスタルグに馴染みがありながらリフレッシュモダンを感じます。その土曜日の午前中のカートーンの美学と流動的なアニメーションは、あらゆるシーンに魅力と個性をもたらします。戦闘はシンプルですが、満足のいくものであり、プレーヤーが敵の種類に基づいてアプローチを適応させることができる2つのボタンシステムを備えています。 Roguelite Mechanicsは深さと多様性を追加し、各ランがユニークでやりがいのあると感じるようにします。
レベルを進めるにつれて、明白なパワーアップと隠されたパワーアップの両方を明らかにします。いくつかはボタンの組み合わせを介してトリガーされるアクティブな能力であり、他の能力はパッシブブーストを提供します。これらのアイテムは実行によって異なり、動的なリスクリワードシステムを提供します。 1回の実行中に、毎回-20%の最大健康のコストで +20%の攻撃を与えた2つのダメージブーストオーブを拾いました。それにより、高リスクの高報酬シナリオができました。私のヘルスバーは危険なほど薄くなりましたが、私はこれまで以上に速く敵を引き裂きました。幸いなことに、パワーアップがリスクが高すぎることが判明した場合、在庫からいつでも捨てることができます。
Absolum - 最初のスクリーンショット
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これはログエライトであるため、死は終わりではありません。それは単なる別の始まりです。呼び出されると、蓄積された通貨を使って将来のランを強化できるショップを備えたハブレルムに戻ります。残念ながら、私がプレイした初期のビルドでは店は完全に機能していませんでした。つまり、アイテムのドロップは完全にランダムでした。それでも、永続的なアップグレードにアクセスできなくても、コアゲームプレイループは説得力があり、やりがいがあると感じました。
ゴージャスなビジュアルや流動的な戦闘から、中毒性のログエライトの進行と協同組合の可能性まで、 * Absolum *は傑出したタイトルのすべてのものを持っています。まだやるべきことがありますが、財団は非常に強力です。友人と一緒にテレビの周りに集まり、アーケードスタイルの乱闘者を駆け抜ける日々を逃した人にとっては、 * Absolum *は次の必需品の協力体験になる可能性があります。私はそれがどのように進化するかを見たいと思っていますが、今はそれが何か特別なものになると確信しています。