Los fanáticos de * Assassin's Creed Valhalla * han expresado preocupaciones sobre la extensa trama del juego y la abundancia de tareas opcionales, lo que lleva a Ubisoft a tomar medidas. En respuesta, el próximo * Assassin's Creed Shadows * contará con una experiencia más simplificada con sombras más fáciles de ver y más compactos.
En una entrevista, el director del juego Charles Benoit reveló que la campaña * Shadows * está diseñada para completarse en aproximadamente 50 horas. Para aquellos ansiosos por explorar cada región y abordar todas las misiones secundarias, el tiempo de juego total podría extenderse a alrededor de 100 horas. Esta es una reducción notable en comparación con *Valhalla *, que requirió al menos 60 horas para un juego principal y hasta 150 horas para su finalización completa.
Según los informes, Ubisoft se ha centrado en curar el contenido opcional para evitar que el jugador abrume. * Shadows* tiene como objetivo lograr una mezcla más equilibrada de historias y actividades secundarias, asegurando que el juego sigue siendo atractivo sin sentirse tedioso. Los desarrolladores están comprometidos a preservar la riqueza del mundo y la profundidad de la historia, asegurando que los jugadores que valoran el juego integral no tengan que comprometerse con la calidad por una duración más corta. Mientras tanto, aquellos que prefieren centrarse en la narración pueden completar el juego sin dedicar cientos de horas.
El director del juego, Jonathan Dumont, compartió ideas sobre el viaje de investigación del equipo a Japón, que influyó significativamente en el desarrollo de *sombras *. "Todavía te sorprende la realidad de un lugar del que solo has leído o visto en las películas", comentó Dumont. El equipo quedó particularmente impresionado por la escala de los castillos, el escenario de montaña escalonado y los densos bosques. "El gran tamaño de estas fortalezas te hace decir: 'No esperaba esta escala'. Llegamos a la conclusión de que se requería mucho más realismo y atención al detalle ".
Uno de los principales cambios en * sombras * será una representación más realista de la geografía mundial. Los jugadores deberán viajar distancias más largas entre puntos de interés para apreciar completamente los paisajes abiertos, pero cada ubicación será más específica y matizada. Este enfoque difiere significativamente de *Assassin's Creed Odyssey *, donde los puntos de interés a menudo estaban estrechamente espaciados. En *Shadows *, el viaje llevará más tiempo, y el mundo se sentirá más abierto y natural. A medida que avanzan los jugadores, las ubicaciones se volverán más ricas y detalladas, lo que permite una inmersión más profunda en la atmósfera japonesa, según Dumont.