*刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla) *的粉丝对游戏的广泛情节和可选任务表示担忧,这促使乌比索夫(Ubisoft)采取了行动。作为响应,即将到来的 *刺客信条阴影 *将具有更简化的体验,并易于观察和更紧凑的阴影。
游戏总监查尔斯·贝诺伊特(Charles Benoit)在一次采访中透露, * Shadows *广告系列旨在在大约50小时内完成。对于那些渴望探索每个区域并解决所有附带任务的人,总的游戏时间可能会延伸至100个小时。与 *valhalla *相比,这是一个显着的减少,这需要至少60个小时的主要播放时间,最多需要150小时才能完整完成。
据报道,育碧一直致力于策划可选内容,以防止玩家不知所措。 * Shadows*旨在进行故事和附带活动的更加平衡的组合,以确保游戏玩法保持参与而不会感到乏味。开发人员致力于保护世界的丰富性和故事的深度,以确保重视全面游戏玩法的玩家不必在较短的时间内妥协质量。同时,那些喜欢专注于叙事的人可以完成游戏而无需花费数百小时。
游戏总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享了对团队前往日本的研究之旅的见解,这极大地影响了 *阴影 *的发展。杜蒙特说:“您仍然对只有在电影中读过或看到的地方的现实感到震惊。”该团队对城堡,分层山景和茂密森林的规模印象深刻。 “这些要塞的巨大尺寸使您说:'我没想到这个规模。'我们得出的结论是,需要更多的现实主义和对细节的关注。”
*阴影 *的主要变化之一将是世界地理的更现实的表示。玩家将需要在兴趣点之间进行更长的距离,以充分欣赏开放式景观,但是每个位置都会更加具体和细微差别。这种方法与 *刺客的信条奥德赛 *明显不同,那里的兴趣点通常被紧密地间隔。在 *阴影 *中,旅行将需要更长的时间,而世界将感到更加开放和自然。杜蒙特说,随着玩家的进步,这些地点将变得更加丰富,更详细,从而使日本氛围更加深入。