* Assassin's Creed Valhalla *のファンは、ゲームの広範なプロットとオプションのタスクの豊富さについて懸念を表明しており、Ubisoftにアクションを実行するよう促しています。これに応じて、今後の * Assassin's Creed Shadows *は、より簡単に見やすく、よりコンパクトな影を備えたより合理化された体験を備えています。
インタビューで、ゲームディレクターのチャールズブノワは、 * Shadows *キャンペーンが約50時間で完了するように設計されていることを明らかにしました。すべての地域を探索し、すべてのサイドクエストに取り組むことに熱心な人のために、合計プレイタイムは約100時間まで延長される可能性があります。これは *Valhalla *と比較して顕著な削減であり、メインプレイスルーには少なくとも60時間、完全な完了に最大150時間必要でした。
Ubisoftは、プレーヤーの圧倒を防ぐためにオプションのコンテンツをキュレートすることに焦点を合わせていると伝えられています。 * Shadows*は、ストーリーとサイドアクティビティのよりバランスのとれたミックスを攻撃することを目指しており、ゲームプレイが退屈ではなく魅力的なままであることを保証します。開発者は、世界の豊かさとストーリーの深さを維持することに取り組んでおり、包括的なゲームプレイを大切にしているプレーヤーがより短い期間、品質を妥協する必要がないようにしています。一方、物語に集中することを好む人は、数百時間を捧げることなくゲームを完了することができます。
ゲームディレクターのジョナサンデュモンは、チームの日本への研究旅行についての洞察を共有しました。これは、 *Shadows *の発展に大きな影響を与えました。 「あなたはまだ映画で読んだり見たりしたことしか見ていない場所の現実に打たれています」とデュモントは言いました。チームは、城の規模、階層型の山の景色、濃い森に特に感銘を受けました。 「これらの要塞の大きさは、「このスケールを期待していなかった」とあなたに言います。私たちは、より多くのリアリズムと細部への注意が必要であるという結論に達しました。」
* Shadows *の主な変更の1つは、世界地理のより現実的な表現です。プレイヤーは、オープンな風景を完全に評価するために、関心のあるポイント間の長距離を移動する必要がありますが、各場所はより具体的で微妙になります。このアプローチは、 *Assassin's Creed Odyssey *とは大きく異なります。 *Shadows *では、旅行には時間がかかり、世界はよりオープンで自然に感じられます。プレーヤーが進むにつれて、場所はより豊かで詳細になり、日本の大気に深く没頭することができます。