* Assassin 's Creed Valhalla *의 팬들은 게임의 광범위한 음모와 선택적인 작업의 풍부함에 대한 우려를 표명하여 Ubisoft가 조치를 취하도록 촉구했습니다. 이에 따라 다가오는 * Assassin 's Creed Shadows *는 쉽게 볼 수 있고 더 컴팩트 한 그림자로보다 간소화 된 경험을 제공합니다.
인터뷰에서 게임 디렉터 Charles Benoit은 * Shadows * 캠페인이 약 50 시간 안에 완료되도록 설계되었다고 밝혔다. 모든 지역을 탐색하고 모든 측면 퀘스트를 다루기 위해서는 총 재생 시간이 약 100 시간으로 연장 될 수 있습니다. 이는 *valhalla *에 비해 주목할만한 감소로, 주요 플레이 스루의 경우 최소 60 시간, 최대 완료를 위해서는 최대 150 시간이 필요했습니다.
Ubisoft는 플레이어가 압도를 방지하기 위해 선택적인 컨텐츠를 치료하는 데 중점을 두었다고합니다. * Shadows*는보다 균형 잡힌 이야기와 측면 활동의 혼합을 공격하여 게임 플레이가 지루하지 않고 매력적으로 유지되는 것을 보장합니다. 개발자들은 세계의 풍요 로움과 이야기의 깊이를 보존하기 위해 노력하여 포괄적 인 게임 플레이를 소중히 여기는 플레이어가 더 짧은 기간 동안 품질을 타협 할 필요가 없도록 노력하고 있습니다. 한편, 이야기에 집중하는 것을 선호하는 사람들은 수백 시간을 헌신하지 않고 게임을 완료 할 수 있습니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 팀의 일본 연구 여행에 대한 통찰력을 공유하여 *그림자 *의 개발에 큰 영향을 미쳤습니다. "당신은 여전히 영화에서 읽거나 본 곳의 현실에 여전히 충격을 받고 있습니다."라고 Dumont는 말했습니다. 팀은 특히 성의 규모, 계층화 된 산 풍경 및 울창한 숲에 깊은 인상을 받았습니다. "이 요새의 크기는 '나는이 규모를 기대하지 않았다'고 말합니다. 우리는 세부 사항에 대한 훨씬 더 많은 현실감과 관심이 필요하다는 결론에 도달했습니다. "
* 그림자 *의 주요 변화 중 하나는 세계 지리를보다 현실적으로 표현하는 것입니다. 플레이어는 열린 풍경을 완전히 이해하기 위해 관심 지점 사이에서 더 먼 거리를 여행해야하지만 각 위치는 더 구체적이고 미묘한 차이가됩니다. 이 접근법은 관심 지점이 종종 밀접하게 간격을 두는 *어 ass 신 크리드 오디세이 *와 크게 다릅니다. *그림자 *에서는 여행이 더 오래 걸리며 세상은 더 개방적이고 자연스럽게 느껴질 것입니다. Dumont에 따르면 플레이어가 발전함에 따라 위치는 더 풍부하고 더 상세 해져 일본의 분위기에 더 깊이 몰입 할 수있게 해줄 것입니다.