*刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla) *的粉絲對遊戲的廣泛情節和可選任務表示擔憂,這促使烏比索夫(Ubisoft)採取了行動。作為響應,即將到來的 *刺客信條陰影 *將具有更簡化的體驗,並易於觀察和更緊湊的陰影。
遊戲總監查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)在一次採訪中透露, * Shadows *廣告系列旨在在大約50小時內完成。對於那些渴望探索每個區域並解決所有附帶任務的人,總的遊戲時間可能會延伸至100個小時。與 *valhalla *相比,這是一個顯著的減少,這需要至少60個小時的主要播放時間,最多需要150小時才能完整完成。
據報導,育碧一直致力於策劃可選內容,以防止玩家不知所措。 * Shadows*旨在進行故事和附帶活動的更加平衡的組合,以確保遊戲玩法保持參與而不會感到乏味。開發人員致力於保護世界的豐富性和故事的深度,以確保重視全面遊戲玩法的玩家不必在較短的時間內妥協質量。同時,那些喜歡專注於敘事的人可以完成遊戲而無需花費數百小時。
遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享了對團隊前往日本的研究之旅的見解,這極大地影響了 *陰影 *的發展。杜蒙特說:“您仍然對只有在電影中讀過或看到的地方的現實感到震驚。”該團隊對城堡,分層山景和茂密森林的規模印象深刻。 “這些要塞的巨大尺寸使您說:'我沒想到這個規模。'我們得出的結論是,需要更多的現實主義和對細節的關注。”
*陰影 *的主要變化之一將是世界地理的更現實的表示。玩家將需要在興趣點之間進行更長的距離,以充分欣賞開放式景觀,但是每個位置都會更加具體和細微差別。這種方法與 *刺客的信條奧德賽 *明顯不同,那裡的興趣點通常被緊密地間隔。在 *陰影 *中,旅行將需要更長的時間,而世界將感到更加開放和自然。杜蒙特說,隨著玩家的進步,這些地點將變得更加豐富,更詳細,從而使日本氛圍更加深入。