Поклонники * Assassin's Creed Valhalla * выразили обеспокоенность по поводу обширного сюжета игры и обилие дополнительных задач, что побудило Ubisoft принять меры. В ответ на предстоящие * Assassin's Creed Shadows * будет более упорядоченный опыт с более легкими для просмотра и более компактных тени.
В интервью директор игры Чарльз Бенуа сообщил, что кампания * Shadows * предназначена для завершения примерно через 50 часов. Для тех, кто хочет исследовать каждый регион и заняться всеми побочными квестами, общее время игрового времени может простираться примерно до 100 часов. Это заметное сокращение по сравнению с *valhalla *, которое требовало не менее 60 часов для основного прохождения и до 150 часов для полного завершения.
Ubisoft, как сообщается, сосредоточилась на курировании дополнительного контента, чтобы предотвратить перегрузку игроков. * Shadows* стремится набрать более сбалансированное сочетание истории и боковых действий, обеспечивая, чтобы игровой процесс оставался увлекательным, не чувствуя себя утомительным. Разработчики стремятся сохранить богатство мира и глубину истории, гарантируя, что игрокам, которые ценят всеобъемлющий игровой процесс, не придется идти на компромисс по качеству в течение более короткой продолжительности. Между тем, те, кто предпочитает сосредоточиться на повествовании, могут завершить игру, не посвящая сотни часов.
Директор игры Джонатан Дюмон поделился пониманием исследовательской поездки команды в Японию, которая значительно повлияла на развитие *Shadows *. «Вы все еще поражены реальностью места, о котором вы когда -либо читали или видели в фильмах», - отметил Дюмонт. Команда была особенно впечатлена масштабами замков, многоуровневых горных пейзажей и густых лесов. «Огромный размер этих крепостей заставляет вас сказать:« Я не ожидал этой шкалы ». Мы пришли к выводу, что требовалось гораздо большее реализм и внимание к деталям ».
Одним из основных изменений в * тени * будет более реалистичное представление о мировой географии. Игрокам нужно будет пройти более длительные расстояния между интересующими точками, чтобы полностью оценить открытые ландшафты, но каждое место будет более конкретным и нюансированным. Этот подход значительно отличается от *Assassin's Creed Odyssey *, где интересные точки часто были близко расположены. В *Тени *путешествие займет больше времени, а мир будет чувствовать себя более открытым и естественным. По словам Дюмонта, по мере того, как игроки прогрессируют, локации станут более богатыми и более подробными, что позволяет более глубоко погрузиться в японскую атмосферу.