Os fãs de * Assassin's Creed Valhalla * manifestaram preocupações sobre o extenso enredo do jogo e a abundância de tarefas opcionais, levando a Ubisoft a agir. Em resposta, o próximo * Assassin's Creed Shadows * apresentará uma experiência mais simplificada com sombras mais fáceis de ver e mais compactas.
Em uma entrevista, o diretor de jogos Charles Benoit revelou que a campanha * Shadows * foi projetada para ser concluída em aproximadamente 50 horas. Para aqueles que estão ansiosos para explorar todas as regiões e enfrentar todas as missões secundárias, o tempo de reprodução total pode se estender a cerca de 100 horas. Esta é uma redução notável em comparação com *Valhalla *, que exigiu pelo menos 60 horas para uma jogada principal e até 150 horas para conclusão completa.
A Ubisoft teria se concentrado em curar o conteúdo opcional para impedir que o jogador seja sobrecarregado. * Sombras* visa fazer uma mistura mais equilibrada de atividades de história e paralelo, garantir que a jogabilidade permaneça envolvente sem se sentir entediante. Os desenvolvedores estão comprometidos em preservar a riqueza do mundo e a profundidade da história, garantindo que os jogadores que valorizem a jogabilidade abrangente não tenham que se comprometer com a qualidade por uma duração mais curta. Enquanto isso, aqueles que preferem se concentrar na narrativa podem completar o jogo sem dedicar centenas de horas.
O diretor de jogos Jonathan Dumont compartilhou informações sobre a viagem de pesquisa da equipe ao Japão, que influenciou significativamente o desenvolvimento de *Shadows *. "Você ainda está impressionado com a realidade de um lugar sobre o qual você só leu ou viu nos filmes", observou Dumont. A equipe ficou particularmente impressionada com a escala dos castelos, o cenário da montanha em camadas e as densas florestas. "O tamanho dessas fortalezas faz você dizer: 'Eu não esperava essa escala'." Chegamos à conclusão de que muito mais realismo e atenção aos detalhes foram necessários ".
Uma das principais mudanças em * Shadows * será uma representação mais realista da geografia mundial. Os jogadores precisarão percorrer distâncias mais longas entre pontos de interesse para apreciar completamente as paisagens abertas, mas cada local será mais específico e sutil. Essa abordagem difere significativamente de *Assassin's Creed Odyssey *, onde pontos de interesse eram frequentemente espaçados. Em *Shadows *, as viagens levarão mais tempo e o mundo se sentirá mais aberto e natural. À medida que os jogadores progridem, os locais se tornarão mais ricos e mais detalhados, permitindo uma imersão mais profunda na atmosfera japonesa, de acordo com Dumont.